得益于UE4引擎的加持,《以闪亮之名》在技术力上展现出了相当优秀的水平,成功支撑起了一套拥有丰富可玩性的定制玩法。从评论中就能看出端倪,角色脸随便捏,能够根据自己的喜好换装,服装的细节难以置信,自拍功能,家园建造极度自由……
通过这次海外测试,《以闪亮之名》在海外测试阶段就已经成功吸引了一部分玩家参与到游戏的UGC内容产出中,玩家们在Facebook,Instagram,微博等平台上,海量素人内容的持续产出对应的玩家个性化的表达以及展示需求,而这种需求放在游戏里也同样存在。对于一向注重玩家口碑的女性向游戏来说,过硬的游戏质量配合上高品质的UGC内容,这个组合无疑是传播中最具感染力的一环。
“高自由度”和“质感”让彻底的自我表达成为可能
接下来说说笔者的游戏体验感受,刚开始是被捏脸精度和UE4引擎吸引来的,没想到体验后真的被产品惊讶到。
对于这款游戏的角色风格设定,有一些玩家表示这不就是单纯的捏脸“养女儿”,其实不然,《以闪亮之名》吸引笔者的原因很简单,除精湛的UE4引擎外,更重要的是游戏的表达自我,如果你拿女儿的长相来评判可能会觉得不够可爱,但如果你把她看成是自己在虚拟世界的延伸,那么就能明白其区别的价值。
体验越往后,有两点越能凸显出来,一是高自由度,二是质感。
高自由度当然是指在规则限定范围内的高自由度,不是没有任何边界的,这个游戏为玩家提供了巨大的空间,你完全有能力将游戏角色打造成第二个你自己,可以按照自己的身材选择体型,按照自己的样子捏脸,按照自己的喜欢的妆容化妆,甚至可以自己设计时装,这简直就是时尚服装设计师的摇篮,有设计能力的玩家一定会在其中崭露头角,《以闪亮之名》版的国际时装大赛想必只是时间问题。
说到时装,不得不赞叹游戏的精度,《以闪亮之名》将ue4的材质以及物理系统的优势发挥得淋漓尽致,衣服的材质以及动效非常逼真,你甚至能看到衣服的针脚,同时技术优化得又很不错,兼顾了画面效果和游戏流畅度,能感受到开发团队的用心,这就是笔者所说的“质感”。