非常值得一提的还有游戏中的自拍功能,这几乎是将一个完整的App内置到了游戏中,我们日常生活中自拍所需要用到的功能基本一应俱全,一方面是换装游戏逻辑的自然延伸——美美的就是要为了拍照,另一方面还是上文说的这个游戏的内涵本质。《以闪亮之名》充分考虑到了玩家对于“表达欲”的需求,主动把自我展现交给了玩家,而不是以往同类型游戏的固定套式,让她们真正可以按照个人喜好去做出满意的形象,成为一个不一样的自己。事实也证明,这种顺应玩家表达需求,给予玩家创作自由方式的同时,也为游戏的口碑起到显著效果。
“自我”应该是玩家和自己的一次直接对话
结合历史经典发展史看,好的产品一定是基于玩家的每一次需求进化而升级的,从性别区分游戏开始,到女性主角的独立剧情,再到一款真正直视女性玩家需求打造的“女性向”产品。一些固化引导向的女性向游戏,早已不能满足女性玩家对于表达自我的需求,而这种敢于面对女性玩家需求、跃进的背后,正是女性向游戏发展的正确道路。
即便从这次东南亚海外测试中,《以闪亮之名》存在一些值得提升的地方,比如剧情中的违和感,过渡的稍微有些不自然,再比如UI界面设计有些过于繁琐,让人上来有些懵,也很多玩家呼吁家园加上摇杆,增强操控度,这些都有待进一步优化。
当然瑕不掩瑜,从海量玩家反馈的情况看,总体还是非常值得玩的一款游戏。
同时他们的理念笔者非常认同:
如果“时尚”
只代表完美和行体,
那一定非常无趣。
时尚应当是我与世界的说话。
而我们,
都是时尚最独特的赋予者。
笔者可以看到游戏制作者与玩家群体站在了同一立场上的决心,完全尊重女性玩家的前提下听取她们的意见。或许不能做到近乎完美,但基于这份直视玩家的理念,《以闪亮之名》已经值得让更多人期待,未来是否能再突破,让我们拭目以待。