那么接下来我们就教大伙,如果想要成为一名合格的骑士,这个“弈棋”的技能应该怎么学。
首先我们来认识每一枚棋子。两方各有16个棋子。每一方有8个步兵,2个骑士,2个城堡,2个主教,以及一王一后组成。双方的王后都在一条直线上对峙。
棋盘的第2横行,这排棋子和中国象棋一样,就是“步兵”,简称“兵”,是国际象棋中最基本的单位,同时也是我认为“最强”的单位。
每个“兵”的第一次行动可以选择前进一格,或者选择前进两格。你可以理解成每个步兵在第一次移动,有个“冲锋”的技能。冲完之后每次只能前进一格了。移动上和中国象棋不同的地方在于,国际象棋不走棋盘上的线,而是走格子。并且兵只能直线前进,不能左右横着走,更不能后退。同时兵的吃法有点特殊,它不能吃掉正面一格的对方棋子,只能吃左右两边斜前方一格的棋子。
有趣的是兵还有一种特殊的走法,叫做“吃过路兵”:如果某方小兵第一次行动,并向前冲锋了两格,此时如果有一枚敌方小兵与之在相邻的同一横排,敌方小兵可以直接向对方棋子的斜后方前进,一记回马枪干掉那枚小兵。并且只能在对方冲锋后,下一回合才有机会吃,如果错过那回合不吃,就不能再使用“吃过路兵”的技能了。
但肯定有观众在想,为什么会有“吃过路兵”这样的奇怪规则。我研究了下个人的理解是这样的,一种是作为第一步走的兵,有能冲两格的技能,让另一方已经冲过来的兵有一种能抵挡的“平衡补偿”。因为如果没有这条规则,当你的兵已经抵进敌人时,人家立刻一个冲锋就跑你背后了,这样互相都不会打起来。就像战场上两军发起冲锋,结果照面后都不打,你冲你的我冲我的,反而各自穿插跑到对方阵线后面,直奔对方首领是吧?这肯定不符合真实的交战逻辑。
为此才出现有“吃过路兵”的规则,同时也体现了真实战场和棋盘上战术的博弈。因为当有“吃过路兵”的机制出现,像这种局面一个士兵能同时克制敌人三个方向的进攻,这样让棋局更为多变。但注意也只能吃过路士兵,不能吃其他过路的棋子。