在获取资源的过程中,是否需要照顾队友情绪呢?因为蹭线、补线都会带来节奏,所以,不牵扯到关键等级(有时是团队游戏)、漏视野(视野给予对方机会提示)带来的负面信息,完全不用太在意队友的情绪。
资源在哪里呢?除了己方防御塔和水晶以外,地图上所有的资源,都是我们可以获取的资源,这些事物的价值顺序分别是塔>Buff>龙>人头>兵线>小野>观光视野。
英雄的战斗节奏分为前、中、后,只有少数英雄全齐战斗节奏强势,所以,我们应该在强势期尽量获得经济差,以保证强势期的强度,通过此将战斗节奏引领到胜利。
影响战斗节奏的除了发育以外,状态、配合也是关键,但是前面,我们说到了“独立”,所以,有没有配合不重要,重要的是根据场上提供的信息,判断我们能做什么,因为很难干预队友的行为和想法。
状态和攻击距离、攻速阈值,在前期非常关键,因为他可能关乎下一步发育,以及节奏、经济的积累,所以,避免无意义的被消耗非常重要!
战斗节奏中,有一个难点,这个难点就是状态、攻击距离、攻速阈值,它需要你长期积累“肉搏”、对A、伤害、CD、意识方面的知识,就拿上图的宫本武藏来说,他这种状态,没有配合的话,基本要凉!当然,也可能不凉,这主要看双方的意识。
保持状态是必要的,但是,客观保持状态才是最应该的!这叫理性。
所以,状态的保持,我们可以理解为,是否影响到下一波的博弈,或者是当前血量和条件,能否通过距离、普攻、视野、牵制,在支援、CD、先手输出等因素的作用下创造价值。
所以,当你在使用一名壮汉坦克的时候,在条件允许的情况下,一定要知道壮士断腕,而不是像个“小妮子”似的小心翼翼。
当你在前期对抗的时候,不论你使用的英雄是什么,不要忘记用普攻强化战斗节奏进行对抗,而不是没有CD扭头就跑,我们要做的是能消耗就消耗,能拼赢就对拼。
不过,在这个过程中,一定要注意时间差!不要浪费过多的时间,在某件事情上,同时,也要注意当你从一件事上不能快速得到好处的时候,就可以选择调换资源的获取。比如,对手没线权缩塔!又或者你被对面欺负,对面想获取资源,你要想办法阻止他(跟视野、消耗),或者让他的获益最小化(放塔,保命)。