咒术洪流:从4%到20%,再从20%到4%,每10秒循环一次 相比BFA没有变化。
聚焦魔法:让目标造成暴击的几率提高5%,持续30分钟,每当目标造成暴击,你的暴击几率提高5%,持续10秒,不能释放在自己身上。
新天赋能量符文:释放一个能量符文,在8码范围内法伤提高40%,持续十秒 相比BFA没有变化。
是的,你们想要的5%暴击BUFF回来了。
相比之下我个人认为大部分情况下符文还是最优解,SL版本现在的奥法从前面技能来看输出的可控性增强了太多,那为什么不选用符文呢?
在真的需要大量的移动的情况下,咒术洪流还是一个很不错的可选项,这两个天赋之间的竞争已经持续了很多年了。
上面那个认爹的算是玩笑话,聚焦魔法这个天赋在这一层就完全像是强行凑数做进来的,这个新天赋着实让人感到失望 认爹现场除外。
手札上的贴条 那么多移动为啥还选符文:
对于一个法系DPS来说,最重要的一课就是怎么样合理的让正常战斗变成一个准木桩战开荒的时候找你个人的时间轴这件事情才是你该做的,这也是一个不断试错的过程比如说25H雷神/M黑手的时候大量的FS选择了咒术洪流,也有玩能量符文的例子。这个是需要谈到良好的技能轴线规划的,可能未来我会更新一些内容用一些实际例子来聊聊。
35层级 主题:不同场景下的技能核心
共鸣:弹幕每多一个目标,造成伤害提高10% 相比BFA没有变化。
充能完成:立即获得4层充能,冷却时间40s 相比BFA没有变化。
超新星:30sp的伤害,8码范围内的击飞,主目标伤害翻倍,冷却时间25s 相比BFA没有变化。
先聊聊超新星,这个技能在改动了精通之后就一直存在这个问题,他没有跟精通的互动,加上系数并不理想,所以在大部分场合下不会去用到这个技能,除非真的某个战斗场景非常需要这样一个范围击飞的控制。当然了在你前期没有过多的装备的时候也许会变成一个可以使用的选择(SL的属性压缩的非常厉害),而本身30的系数确实是不太够看。
然后就是共鸣,这在产生了5目标的场合基本上变成了固定的选择,而由于共鸣的存在,在战斗场合下要考虑弹幕的伤害跟直伤收益之间的取舍。
充能,这个技能的冷却时间非常的契合奥法每一轮的爆发时间轴线,而且通用性在少量ADD的时候不是说完全没有一战之力,配合弹幕 快充 弹幕可以打出一轮小爆发式的AE效果。
充能是吃三准的,在20左右精通的情况下,我实际测试的时候可以做到充能接2冲弹幕可以保证蓝线不下降,在很多时候这会是一个不错的选择。唯一有点恶心的是充能在BFA内添加了GCD,这一设计沿用到SL版本内,如果考量GCD的情况下充能在版本前期收益可能没有那么高。
总的来说我一直认为共鸣跟充能两个技能设计是非常有趣的,而SL内也把这两个内容保留了;需要辅助控制、低绿字或者是极快速的ADD的情况下可能需要点出超新星,在构建以单体为主少量ADD的循环内选择充能,在大量目标和大量中速ADD的情况下选择共鸣,这一层的天赋设计我觉得非常不错。
40层级 主题:辅助控制
时光转移:弹幕使敌人速度降低50%,并使你的速度提高50% 相比BFA没有变化寒冰结界:小冰环现在可以堆叠两次 相比BFA没有变化冰霜之环:召唤霜环持续10秒,通过霜环的会被瘫痪持续10秒,最多作用10个目标,在瘫痪效果结束后有65%的减速,持续4秒 相比BFA没有变化。
大部分情况下的选择是时光转移,弹幕加速配合GCD移动的技巧能让你处理掉相当量的位移要求,而双冰环和大冰环的选择也是根据实际情况可以进行选择。 BLZ从来没删掉你的环,无论是大环还是小环,打本的时候记住!
45层级 主题:输出循环构建
回荡:奥爆集中至少3个目标的情况下就有40%的概率额外产生一层充能 相比BFA没有变化心智开通:蓝量高于70%的时候奥术伤害提高,蓝量低于70%时回蓝提高 新天赋虚空风暴:12秒内对目标和目标范围内的敌人造成伤害,最多释放于一个目标,每层充能释 相比BFA没有变化
在很多需要处理大量ADD或长时间AOE的情况下,回荡一直是一个非常好的选择,依旧是奥爆 弹幕 奥爆这样的输出构建思路,这样的输出模式在新版本依旧会有一席之地。
心智开通的出现其实可能是BLZ确实是意识到奥法这一系当前的一些问题了,所以这个天赋可以看做是旧精通复辟的影子,要求你的平稳期和爆发期进行适当的控蓝,这也是我认为SL里面非常重要的一个主题,在后面聊手法构建的时候我们可以再详细的聊聊这个天赋相关的话题。在任何时期控制你的蓝量,在唤醒CD好的时候配合唤醒泄蓝再恢复控制蓝量的模式,旧精通复辟是一个很好的兆头,不过我希望能更有难度一些,毕竟我不希望控70蓝的收益跟控85蓝的收益是一模一样的。
至于虚空风暴,忘了他吧。
手札上的贴条 心智开通的一些机制测试:
心智的的BUFF判断是你读条开始的时间进行判定,也就是出手判定。另外目前在测试的时候,60级的裸版号判断增伤的实际蓝线是67%,而不是70%。
手札上的贴条 关于虚空风暴:
机制上面是吃当前充能层数的快照,即你多少层充能的时候释放的虚空风暴,会按照当前层数下的充能去计算虚空风暴的伤害,跟虚空风暴跳的过程中你是否消掉了充能没有关系,但是人物状态的快照就不吃了。6.x取消快照我一直认为是一个非常智障的改动,不过这样从另一方面来说也好,不至于分水岭那么的严重。
就算是受到精通的加成,当前虚空风暴的数值真的有点低的过分,其实适当的调整,削弱一些AOE的效果,允许给多目标上虚空风暴,然后让虚空风暴变成打多目标战斗(无论是集中的还是离散的)最佳的选择,这样的改动可能会更好一些。
50层级 主题:增强