超强能量:奥强使伤害提升60%,降低法力消耗60% 相比BFA没有变化时间异常:随时都有一定的几率获得8秒的奥强/1秒的唤醒或者4层充能 相比BFA没有变化奥术宝珠:释放一个光球最远移动40码,对穿过的敌人造成伤害,释放光球和造成伤害时都会获得奥术充能 相比BFA没有变化
这一层由于改动并不大,我并不想聊太多,大部分时候会选择超强能量,毕竟现在奥强的CD调整以后更强调奥强期间的质量;宝珠在部分情况下可能会有一定的用途。
盟约技能:
盟约在9.0是一个全新的机制,为不同的阵营提供不同的技能选择。
当前可以测到的盟约技能每个阵营各有两个,一个是伤害加成向,一个是辅助向的。
伤害加成向的由于职业的不同有区别辅助向的目前是全职业通用。
职业技能:
璀璨星火跟骨法师变形的思路是增强你的爆发期间的质量,然而璀璨星火我更倾向于配合气定3冲,打法阵外星火,接法阵气定三冲,补飞弹。骨法师就朴实无华一些,在配合每一个奥强期打伤害就可以了
至于法夜,刷CD的玩法在SL版本的战斗内一定会有一席之地。
闲聊的一些内容:
这一部分是针对目前Alpha版本已经更新的内容做的一些个人向的闲聊,如果各位手札的读者有希望额外聊的内容,在下面回复以后我会看情况更新这里的内容。
Topic 1:聊聊改动的一些个人看法
依旧维持LEG和BFA的精通其实是一件非常让人失望的事情,旧奥法的精髓其实就在于控制更高的蓝线并保证不让其溢出,随蓝线的增高而获得更高的加成,这也是区分当时奥法个人技巧很重要的一个分水岭。不过看到心智开通这个天赋的出现其实也标志着BLZ在考虑奥法是否能调至一个更良好的状态,同时让FS本身职业的难度有所提升。
不过对于FS来说职业本身的难度一直不高,而现在奥法的变化,大量的技能调整到主动控制,这样将在新的版本更为强调你必须有良好的规划能力,也是迎合了FS一直以来更强调副本内理解的一个职业设计思路。职业上手难度肯定是有所提高的,不过并不要过度的担心这个问题。
以前我一直说顶级奥法也最多只能发挥出这个天赋的80%-90%潜力就是因为旧精通下你控制蓝线的能力区别,就是因为做不到同时在不溢出蓝的情况下控制到一个更高的蓝线获取更高的收益,毕竟不是机器人。而SL目前奥法的设计思路有所调整,增强了爆发期的质量,强调平稳期的控制力,让你在合适的时间点把足量的伤害爆发打出去,这一点也是在往一个更好的方向去调整,是一个非常好的现象了。
然而现在的调整还远远不够,A测目前更新的进度真的很慢,最近设计师的精力似乎全部放在了三板上面,FS这边可能还没精力去动吧。
Topic 2:聊聊循环构建
关于基础时间轴线:
3min-大爆发期时间轴线;
1.5min-大泄蓝期时间轴线;
45s-小泄蓝期时间轴线。
在不考虑法夜技能的情况下,以上述三个时间轴线来构建你未来RAID内的技能时机。
提升爆发期质量:
在SL的循环构建里面我认为怎么提升爆发期的质量将会是奥法在这个版本很重要的主题,由于奥强的CD拉长,加上节能堆叠这个机制调整,所以在爆发期目前的构建我认为奥强在唤醒后置可能会更好一些,前面的泄蓝期用于找节能。
唤醒以后维持高蓝线吃心智开通的加成打,如果真的脸黑的情况下会掉蓝线则用法力宝石去回调你的蓝线。
由于平稳期蓝线会控到70-75的样子,可以适当的在下一次小爆发期到来前将点出三准的组合下的5 1更改为4 1,让蓝线回调,然后在小泄蓝期再把蓝线压回到70至于每一个泄蓝期在吃不到心智开通的情况下,尽量的快速结束掉这个阶段将会是非常重要的主题,同样保证你的高加成技能在这些时间外打出去不过这个也会看数值了,如果奥冲的数值提升确实不错,也可以将你的奥强调整至泄蓝阶段无视掉蓝线的加成了。
我还是觉得蓝线越高收益越高这个设计思路再组合现在爆发期平稳期转换的结合更有意思一些。
节能:
关于节能施法这里的堆叠现在的确是可以正常堆叠三层的,跟PVP没有关系。
OK,因为节能堆叠的问题,那么现在你在正常输出的时候是可以适当的留节能层数的,还是我之前有提到的思路,将你的节能压到你的小爆发期间内打出去。
节能现在的触发更为容易,这样相比之下的手感变得也好了很多。
盟约组合:
大部分情况下我个人会更倾向于在奥术天赋下使用骨法师,由于GCD的存在和这两个技能都需要读条,以及星火的CD跟上面时间轴的契合程度较低,会导致你的爆发期可能处理起来变得手忙脚乱。
在能解决上面我说的爆发期技能混乱的情况下,璀璨星火也是一个不错的选择,璀璨打在法阵外,然后配合气定三冲接一个节能飞弹这样的组合也是很不错的,主要问题也就只剩下CD了。
如果没有更大的改动,我觉得这个可能会在SL是一个主流的搭配方式。当然还是看数值,如果数值起飞温西尔盟约登场也不是不可能了。
另外法夜的技能构建就可以完全打破上面的固定时间轴,我认为也会变成一个很有意思的BD,刷CD来打出更多的爆发期,降低你的平稳期时间和质量这种往往在伐木期间或者特定时间轴的BOSS会非常的有竞争力。
Topic 3:聊聊属性
60满级后的奥法的基础模板 5%的暴击和10%的精通,基础模板相比BFA下调了1%的暴击以下表格是基于当前60级的角色进行的简单的计算,仅供各位参考,也并不一定是最终的结果。
当前在塔内有装备光环的情况下(装备提升至170等级,大概介于5人PT毕业和英雄毕业之间)总共可以使用的绿字是1204。
以下是每个属性提升1%所需要的绿字数值:
急速:32
暴击:33.9
精通:28.3
全能:40.1
首先适当的急速一定是需要的,你需要保证在你的爆发期间内压缩更多的技能进去这样才能有效的提高你的爆发质量。随着急速等级的增高你必须要适当的提升你的精通量,这两个应该是会呈现一个线性比的,否则你会进入一个在平稳期相对缓慢泄蓝的状态(完成5 1的时间缩短了,而你战斗内回蓝的时间也减少了)。
你可以看到上面每增加1%所需要的数值,我个人会认为全能对下个版本的奥法来说会变成一个相对重要的次属性,这个提升是非常稳定的。
在SL随着回蓝的手段增加,过多的精通只会让你的泄蓝期变得非常的拖沓,这并不是一个非常好的现象,因为有心智开通的存在你需要保证大部分时间维持一个高蓝线的情况。而重做的精通最大的问题在于与之互动的技能太少,目前常用技能内仅有奥冲和弹幕吃的到精通的加成。在目前的情况看,我依旧会觉得精通会处于一个相当尴尬的地位,就像刚开LEG的时候那样,然而并不能没有。
属性目前可以看出的东西并不多,属性之间跟机制的互动依旧很差,这是让人非常失望的。
Topic 4:聊聊闪光
闪光跟流动的选择其实是一个非常私人手感的东西,就跟你接不接受辣味是一样的。我个人倾向是选择闪光,但是由于只有一层,所以对你的大量战斗行为要求会变得更加的苛刻。
看实际个人使用吧,没必要争论这俩到底哪个是最优解。