华纳海姆则呈现了与之截然不同的自然景观。这里生长着各种“凶悍”的植物,也是大量野兽怪物的栖息地,奎爷将在这里和某只巨型生物展开一场激烈的交战。后期再次回到这里时,奎爷还将获得扭转华纳海姆昼夜变化的特殊道具。使用这一道具后,地图场景中的巨型植被就会改变其生长方向,从而开启一些只有在特定时间段内才能前往探索的区域。
植物也是解谜中的常见要素
而从这两张地图的设计上,你也能看出这次圣莫尼卡工作室,对于游戏内容填充方式的重新思考——相比前作,这次新地图对主线和支线任务的覆盖区域进行了明确划分,用以确保玩家在推进主线的过程中,不会被地图里其他支线任务分散注意力。并且,同一地图区域内的支线任务,也存在着某种内容上的连续性,进而让玩家即便是在进行支线任务时,也能拥有不亚于主线任务的流畅剧情体验。
以斯瓦塔尔法海姆这张地图为例。在流程推进到奎爷父子划船驶进海湾时,阿特柔斯会提醒奎爷——也就是玩家,此时你既可以选择走左边的路线直奔接下来的主线剧情,也可以走右边去深入探索这片海湾,完成支线任务并升级你的装备。
如果你此时选择继续推进主线,那么在接下来直到解救完提尔,并首次离开斯瓦塔尔法海姆的整个剧情流程中,玩家都不会再见到任何支线任务相关的指引。
而如果你之前选择了继续推进支线任务,那么你不光可以通过这些任务,获取到打造一套新装备的素材,而且在探索其中一个任务的过程中,你还将获得开启另一个地图特殊任务关卡的钥匙。这个关卡不光本身设计得非常有趣,而且这前后两个任务,都是围绕密米尔的过去和奥丁的故事展开的,在完成任务的过程中,密米尔将会有大段的台词对话向玩家介绍他和奥丁的关系。