就像我最开始说的那样,《战神:诸神黄昏》的剧情依靠两条交叉推进的故事线,在不断引出新角色和转折点的同时,也能引起玩家对后续剧情发展的期待。尤其是故事后期,通过某个巨大的反转,完成对之前诸多伏笔的回收时,那个恍然大悟的瞬间,一定会让玩家感叹圣莫尼卡在剧情设计和角色塑造上的强大功底。
而伴随着奎托斯父子冒险的不断深入,本作在玩法层面新增或改良后的战斗机制、装备道具,以及角色养成要素,也将逐步展现在玩家面前。尽管它们并不会改变游戏的核心玩法,但不同的表现形式带来的感官刺激,能让玩家始终保持新鲜感。
首先要说的,就是本作中可操作阿特柔斯进行冒险的几个线性关卡。实际体验下来,长大后的阿特柔斯,在战斗方式上的确继承了自己老爹的衣钵——依旧是近战 远程 防御反击的经典组合,但实际玩起来,它又和操作奎爷时有着明显的差别。
阿特柔斯可以远程发射带有不同魔法的箭矢,近战时也是用弓作为主要的武器——后期还可以获得弗雷的胜利之剑,用来辅助阿特柔斯的攻击。此外,他也可以召唤魔法护盾,格挡敌人的攻击,按下两次手柄的L1键,则可以直接破防敌人。
和奎爷不同的是,长大后的阿特柔斯,即便掌握了丰富的近战技巧,但相比奎爷大开大合的近战招式,阿特柔斯更擅长的还是远程攻击。
当玩家拉弓瞄准时,点按和长按手柄的R1、R2键,可以发射不同数量的箭矢——类似普通攻击和蓄力攻击的区分。R2键的特殊箭矢,虽然伤害更高,但会有数量上的限制,全部发射完后,需要消耗时间进行重新积攒。
阿特柔斯这次也有了独立的装备和技能树页面。玩家可以消耗经验,学习阿特柔斯专属的近战、远程技能,也可以随时更换弓的种类和弓上的符文技能。等到流程后期解锁全部技能后,即便是从阿特柔斯身上,玩家也能看到“战神”系列一脉相承的爽快打击感,以及华丽的连招演出。
接下来,还是说回奎爷。
除了我之前在前瞻评测中提到过的,重新设计过的盾牌系统外,本作也不出所料的,为奎爷带来了一把全新的主武器——可以通过一枚戒指召唤出的德罗普尼尔长矛。