这根长矛的操作方式,基本和之前登场的其他两把主武器相同。攻击分为近战和远程攻击两种,近战时招式主要以长矛的突刺和横扫为主,因为自带风属性效果,所以更容易将敌人打至浮空,并快速积攒其眩晕条。远程攻击时,轻攻击可以向敌人投掷最多八根长矛,并在按下手柄的三角键后,引爆这些已发射出的长矛,对敌人造成连续的爆炸伤害,使其陷入短暂的硬直。瞄准时的重攻击,则可以向前方发射一阵冲击波,用来击退面前的敌人。
与利维坦之斧和混沌之刃不同的是,德罗普尼尔长矛本身除了具备风属性伤害外,也可以通过刺穿并吸收敌人身上的元素,在短时间内获得其他元素的伤害效果。长矛的另一项特性,是在连续攻击且不受到伤害的情况下,积攒“旋涡”量表,攒满后按下手柄的L1 三角键,可以消耗该量表并显著提升长矛攻击造成的眩晕伤害。
从这些招式技能的设计上不难看出,德罗普尼尔长矛在使用上,更强调对敌人的控制效果。它可以快速将部分敌人打至可处决状态,相比肉搏和盾牌攻击,有着更广的攻击范围和更快的攻击频率。同时,它也可以配合其他两把武器的使用,进一步强化奎托斯对敌人造成的元素伤害。
此外,玩家在完成地图解谜时,也会频繁运用到这把新武器。比如,当看到附近的石壁上存在裂纹时,投掷长矛并引爆,就可以震碎这些石壁,开辟出一条隐藏的道路。当石壁上设有特定的投掷点时,掷出的长矛又可以充当支点,帮助奎爷到达一些此前无法靠跳跃到达的平台。
有了三种主武器的加持,加上不同盾牌的防御格挡效果,以及伴随流程逐步解锁的两种斯巴达之怒的全新形态,玩家在战斗中,自然也就有了更多打法上的选择余地。在此基础上,丰富的敌人类型、交战场景中新增的环境互动因素,这些都进一步降低了玩家在战斗时的重复感和乏味感。至于前作中被玩家诟病的换皮怪问题,也终于在本作中得到了解决,不光每个界域都会登场几种新的敌人,而且在和它们战斗的过程中,游戏也更考验玩家对各种战斗机制和敌人弱点的理解。