最后,再聊几点我认为在游玩过程中值得注意的细节。
首先,由于本作是同时登陆PlayStation 4和PlayStation 5两代主机的作品,所以在开发规模上,明显还是受到了一些由于上世代主机的性能不足,所带来的影响。其中最明显的表现就是,本作在地图大场景的过度上,依旧保留了大量爬墙、钻洞的设计——小场景中则改为用双刀充当钩索进行快速移动。虽然这样的体验无伤大雅,但我还是希望能尽量减少这些演出的出现频率。
另外,本作开放地图中的收集要素,明显变得更多了。奥丁的渡鸦,依旧无时无刻不在监视着奎爷一行人的行动;诺伦三女神的宝箱,仍旧需要玩家花些精力去解谜和探索地图,才能获得其中的高级奖励。通关游戏后,还有额外的支线任务和收集任务,等待玩家去清理。这些内容,支撑起40小时以上的游玩时长,应该都不成问题。
还有一点我个人比较满意的地方,那就是本作在游戏菜单里,加入了非常多的辅助功能选项。从基础的辅助瞄准和自动拾取,到通过声音提示玩家附近有可交互的内容,就连我一向不怎么用得到的DualSense手柄的触摸板,这次也可以根据不同的滑动方向,来设置对应的功能。这些辅助功能,虽然并不是每个玩家都用得上,但足以看出圣莫尼卡在游戏开发上的用心程度。
作为奎托斯父子二人北欧之旅的终章,圣莫尼卡再次将《战神:诸神黄昏》打造成了电子游戏历史上的又一座丰碑。同时,也为这段冒险故事,画上了一个最为完美的句点。无论你是否是一位动作游戏高手,也无论你是从哪部作品开始接触到“战神”系列,我认为它都值得你花上20个小时,甚至更多的时间,去好好体验这段横跨九界的传奇冒险。