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命运2蠕虫低语与全面爆发(命运2蠕虫低语怎么装备)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-07-31 14:44:05作者:YD166手机阅读>>

作者:NGA-风雷舞

命运2蠕虫低语与全面爆发,命运2蠕虫低语怎么装备(1)

YEAR 2

随着《遗落之族》年票的最后一个内容‘丰盈赛季’的到来。《命运2》的‘年2’内容均已上线完毕。作为实施‘年票’式付费方案的第一年,棒鸡以每3个月为一个阶段,带来了作为主题性质的《遗落之族》拓展包。以及《黑色军武》;《莫测鬼牌》和《漂泊半影》3个内容包。平心而论,游戏在这一年中还是更新了不少内容。那么在‘年3’《暗影要塞》已经公布之后,我们也正好可以借此机会来对整个年2的内容进行一波回顾和总结。来看看这些更新内容究竟对游戏的可玩性起到了怎样的作用?他们之中的亮点和问题又有哪些?以及分析一下棒鸡在设计这些内容时究竟是何用意,哪些又有可能是在为未来的新内容做铺垫?

年1的烂摊子

必须说明的一点是,在进入《遗落之族》之前。《命运2》几乎处在该系列历史上最低谷的情况下。实际上,初代《命运》在《铁旗崛起》DLC之后,游戏内容已经十分丰富,再凭借着Bungie一贯高水平的射击体验和艺术性设计。足以称得上‘叫好又叫座’。凭借着这些良好的印象和战役中惊艳的演出效果。初版《命运2》还是在各大媒体眼中得到了85分左右的一个佳作级的评价。但不同于游戏网站的评测编辑的是,对于真正要‘玩’游戏的玩家而言,在最初新鲜的20小时过去之后。玩家们很快就发现了游戏缺乏足够多的内容来保持玩家对游戏的持续粘性。造成这种情况的根源,除了DLC内容的积累之外。很大一部分原因还是来自于《命运2》初版对《命运1》许多游戏机制进行的改动。比如把大量武器归类到高能分类,普通PVP由6人改为4人,夜幕打击改为限时,日常悬赏的消失等等…… 因此,在取得了一个可称‘爆款’的起步之后。玩家们在随后的一个月之内迅速流失。而之后的《冥王诅咒》DLC非但没有挽回颓势,更是因为更新内容太少而被玩家斥为‘骗钱’。也正是从此时开始,《命运2》的玩家口碑出现了巨大的下滑,metacritic上大量的评分都在5分以下。随后的《战争思维》也只能说堪堪及格,阻止住了一些下滑趋势而对游戏口碑的整体恢复并没有起到多少作用。只有‘年1’临近结束时的黑锤回归任务‘冥冥低语’取得了玩家的一致性好评。

命运2蠕虫低语与全面爆发,命运2蠕虫低语怎么装备(2)

(不但送枪,还送飞船)

然而,其实我们再用现在的眼光回顾《冥王诅咒》和《战争思维》两个DLC就会发现,虽然更新量较少,但他们却都在某种程度上为后续的一些颇受好评的游戏内容打下了基础,我们等一下来具体分析。

装备系统的回归和创新

事实上,《遗落之族》中对游戏性的调整与其说是‘修改’倒不如说是‘回归’。比如武器分类规则或夜幕打击的模式等等。这就更让人对《命运2》年1的一系列修改摸不着头脑…… 分锅暂且不提,我们可以看到的是这些回归式的改动的确给游戏玩法带来了更多的多样性。正如Bungie在《遗落之族》Vidoc中所说的:‘你可以带上三把霰弹枪’。尽管在实际游玩时可能并不至于如此极端。但还是让武器系统回归到了:‘主武器弹药足适用强但没有特色’;‘副武器特点鲜明但是应用场合有限’;‘重武器伤害惊人但是弹药稀少’的各具特色的情况。对比年1时大家都只能拿着毫无特色的常规武器对点的情况,这样的改动让更多更有特色的武器如充能步枪,狙击步枪或霰弹枪获得了更多的登场率,无论是对于玩家的个性化选择,还是对游戏性深度的拓展都起到了非常好的作用。

命运2蠕虫低语与全面爆发,命运2蠕虫低语怎么装备(3)

(新的武器分类解放了更多装备)

当然,《遗落之族》的调整内容远远不止武器分类这一项而已。作为一个年度级的资料片,《遗落之族》在以‘回归’为主思路的情况下也对《命运1》中的旧设定进行了不少大胆的创新。这其中包括但不限于:新的装备属性池;全新的游戏内容;更新的匹配活动;完整的成就/收集系统等等…… 如果说‘回归初代’的调整让游戏DNA恢复了本源,那创新内容的加入就是在原基础上增添了新的元素,让《命运2》有了属于自己的新的特色。

我们首先来说说新的装备perk池。在初代《命运》中,装备的特性系统基本和现在一样,拥有着至少二阶的多样特性可供玩家调整,同时这些特性也大多能为玩家的战斗提供一定的辅助。但是在《命运2》初版中,装备之间的多样特性被移除了,玩家所能调整的只有三大基础属性。但装备总不能只有一个白板效果吧?因此,在年1的游戏中,装备多样性是由可调整的‘mod系统’来完成的,其实平心而论,这套替换方案并不能说是失败而只能说是‘另一种方法’。但这个方案的问题在于,年1中的mod效果设计普遍缺乏亮点。无非就是增加基础属性,减少技能CD,减少枪械后坐力等等…… 对于玩家而言,选择并不算多并且提升也很有限,因此玩家普遍对这套‘固定perk,自订mod’的方案评价不高。于是,到了《遗落之族》中,尽管mod系统依然存在,但装备和武器属性基本还是改回了《命运1》中的随机模式,使mod并不再是增加装备特性的唯一途径。然而比《命运1》中更为大胆的是,《遗落之族》中设计了许多全新的装备perk并且都以直接提升玩家战斗效率为主。比如提高枪械的瞄准速度,减少换弹时间,增加弹药携带量等等…… 相比并没有太多亮点的旧系统,新的装备系统特性大多都直接的提升了玩家的战斗能力(当然方向各有区别)。可以说是一次强力的Buff。

而在武器方面,虽然在《遗落之族》中新增额外的武器perk没有护甲那么多,但却获得了一系列全新的武器mod,新的武器mod也同样专注于直接提升玩家战斗能力,比如简单粗暴的直接增加伤害(对boss,对精英,对小兵),或是强化玩家的作战风格如增加滞空,腰射时的武器精度,或是增加弹药储备,提高瞄准速度这样的辅助效果。相比于护甲mod,武器mod所带来的特效要更加直观和强大。再加上武器分类调整带来的多样搭配,使得武器系统的玩法深度得到了巨大的提高。

命运2蠕虫低语与全面爆发,命运2蠕虫低语怎么装备(4)

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