品味经典游戏,记录美好时光!在这个电子阳痿的环境下,不妨去品味一下每一份经典背后的成长历程,或许能够找回曾经对于游戏的那份热爱!大家好,我是GameNote,今天给大家分享一款系列游戏——光明系列。
自1990年任天堂推出火焰纹章,暗黑龙与光之剑之后,SRPG就已结合了SLG策略性与RPG故事性的游戏类型,就此登上历史舞台。彼时的SRPG还是一种新兴的游戏玩法,很多厂商都想要首先做出属于自己的SRPG,而我们今天要聊的光明系列正式诞生自此时。提起光明系列,不知道大家首先会联想到什么?是托尼老师的精美人设,还是多变的游戏类型?顺应时代做出变革,似乎正是光明系列自诞生之初就具备的基因,因此系列也诞生不少佳作。好,废话不多说了,上正菜^_^
系列作品
《光明》系列(日语:シャイニング,英语:Shining),是日本奇幻电子游戏系列,主要发行于世嘉游戏机。游戏分类多次转型。《光明》系列主要游戏作品:
- 光明与黑暗
シャイニング&ザ・ダクネス
Shining in the Darkness - 首发日期:1991年3月29日
平台:Wii、PS3、X360、Win、Linux
备注:《光明》系列开山之作。地下城探索类角色扮演游戏。由内藤宽和高桥宏之联合创立的Climax开发。
- 光明力量 神之遗产
シャイニング・フォース 神々の遺産
Shining Force - 首发日期:1992年3月20日
- 平台:MD
备注:台译“光明与黑暗续战篇”。然而此处“force”意指军队,标题应翻译成“光之军团”。战棋类角色扮演游戏。