当用户被吸引到餐厅之后,往往还会点更多的菜,形成一桌的消费。如果此时,商家的菜品、服务做得好,用户留存率也不再是难题。
低价是获取新客最重要的方式,可以采取的方法有分流折扣、满减、菜品限时折扣等等,这是激发新客户最重要的方式。
具体方法:
①可以尝试推出多人套餐(指定菜式)为砍价奖品,实现成本控制,用砍价功能增加顾客到店量,促进二次消费;
举例:
主题1:XX套餐,加送奶茶两杯!
价格:原价98元,底价7.9元;
主题2:新品XX买一送一,优惠不容错过!
价格:原价178元,底价9.9元
② 实体店内张贴砍价活动的提示吸引新老顾客参与,主动给进店顾客介绍砍价内容,让他们自行参与传播。在饭后结账时,砍到多少价即可以多少优惠付款,以此撒下活动传播的第一批种子。
0元免费吃三门牛肉串
7月18日发布的活动,1天之内点燃,热度持续上升,目前已有333人参与活动(参与人数仍在增加),多人已砍至底价。
利用0元吸引消费者参与,降低到店门槛,以真正的低价瞬间引爆活动,营造超强裂变传播!
这样,既能令已消费的顾客感到满意,同时能通过已体验过的顾客口碑传播,加强活动的真实可信度。
4 第四个字是比较的“比”。
“比”的来源也是腾讯。我们看到,腾讯背后所有的产品,都有排行PK这件事情。
这个事情背后折射的是用户炫耀的*。 这是在社交中传播、分享、扩散*最强的一个“字”。
在连咖啡小程序里开个自己的虚拟咖啡店,售卖连咖啡的饮品,获取咖啡奖励;请李诞开了个“不值得酒馆”、王建国开了个“肥仔快乐馆”。
最重要的是,口袋咖啡馆还引入排名机制,一个月开出了100W家“咖啡馆”,刷爆朋友圈。
开店包含了装修、选品、分享这几个环节。虚拟咖啡店的背景、桌椅、人物都能选择,手绘风格的店铺整体温馨可爱,每个人的店都会长得都会不一样。
接下来是选品,新手卖家只有5个货架空位,连咖啡还对两个新品:“甜蜜暴击”、“蔓莓无花果雪昔”做了限制,只有成功卖出货了才能解锁上架,有点游戏闯关的意思。
卖出一杯饮品,店主可以得到 0.1 杯成长咖啡奖励,也就是说,每卖出十杯连咖啡就会送店主一杯饮品,刺激开店并分享。
此外,店铺内每天会有特定品类打折,官方价格 31 元的产品上架价格是 9 元,用低价刺激打开后的购买。
“拼团”、“赠饮”都能被很快复制,用户也会对这种粗糙的形态产生疲劳,例如,分享完一个赠饮链接后,做二次分享的意愿还有多强?
而开一个自己的咖啡店就比较有趣了。底层逻辑很像社交电商,流量太贵,就拿获利来刺激用户开设个人店铺并分享,利用其社交链触达到更多人。
口袋咖啡馆也有奖励机制,将卖咖啡做成了“去中心化”的分销生意。
但表现形式却温和很多,设计店面、选品的步骤很多,呈现得更像是一个游戏,“广告”的表象被大大削减。
就算不为赚咖啡,建立个自己的咖啡馆,有几分儿时经营游戏的味道,也会愿意玩一下并分享,门槛低了很多,更容易出现自来水。
小结:
拼、送、砍、比这4个法则,都是利用互联网引入关系链,在进行裂变和扩散的时候,用户增长效果很好。
裂变营销重点是用一批老用户去找到更多的新用户。
产品定位:1.对立型定位;2.USP定位;3.升维型定位。
符号化的打造:选择有冲击力的视觉和听觉标识。 场景化突破:打造互联网的无限场景。
裂变营销:最低成本的获客之道(存量找增量,高频带高频)。
裂变成功三因素:1.种子用户的选择;2.福利补贴;3.分享趣味的满足(不会感觉low)。
对营销的理解: 一切产品皆可裂变; 一切创意皆要可分享; 一切效果皆可要溯源。
你学会了吗?
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