这样做最终是能切断三战的新玩家来源的,也就是说让三战变成无源之水,只有老玩家流失,不会有新玩家进入。
想法很好,但真的是很败口碑的。三战好不好,主要还是玩家的口碑宣传。以小刀为例,我有几个朋友玩率土就是我推荐的。
但后来不玩率土了,直接告诉他们三战更适合上班族,玩法也更轻松。率土老玩家流失大抵是被原来的老率土玩家一个一个带走的,而不是三战拉走的。
而这种把三战和日本制造扯上关系的,其实并不会让SLG游戏玩家感冒。说白了,大家小时候玩的光荣IP就是岛国的,玩的全战系列也不是国产的,只有三国群英传是国产的。
小时候你玩的肆无忌惮,现在反过来说三战用了光荣IP,怎么看都觉得有点不妥!
细细咀嚼以上两位博主的话,我越想越觉得不对劲,他的话中:满满的不是讽刺三战是日本制造的游戏,而似乎在说玩率土才是爱国的。
我大概是听出了这层意思,我不知道你们是不是听出了这层意思。其实也无所谓了,这波操作我大抵明白了原来哪怕是游戏之间的竞争也是要“扣帽子”的。
那么,按照这个逻辑,我大概想到了阴阳师,这个完完全全岛国风的素材,好像和率土是一个公司的。
说这么多,小刀真正想说的是要打败对手得在游戏上下功夫,不要乱扣帽子。
回看三战的相关宣传,从我玩三战开始到如今三战败诉,这款游戏似乎没有贬低过率土的意思,我想这是一个游戏的格局,率土输了大概就是输给了格局。
再来看看玩家评论,至少在我写的文章评论下,大家对率土的负面看法主要集中在画风、玩法、肝度、氪度等几个方面。而这几个方面说实话就是率土应该改进的,但他们没有改进。
再看部分倾向于率土的玩家评论时大抵在说三战是日本的游戏、那画风不好看、抄袭等。但丝毫没有说过游戏的具体玩法和肝氪度。
从这里其实就可以看到差距。
另一方面是最近三战和率土的相关宣传,有意思的是率土胜诉本该是率土玩家进行相应地宣传、摇旗呐喊。但以上的两位博主,是不是有没有玩过率土和三战,我大概是不知道的。
综合这些方面的考虑,我想大家应该明白了,率土之滨为什么会败给三国志战略版!
最后还是那句话,哪怕三战停服了,率土之滨就一定会火吗?
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