经典MOBA(多人在线战术竞技游戏)网游英雄联盟(LOL/League of Legends)在上个月正式迎来了自己10周年生日。该游戏最早美服开放日期为2009年10月27日,后经由腾讯代理引入国内,国服于2011年9月22日正式上线。
英雄联盟可以经久不衰的原因有很多,就个人层面而言,你可以不花一分钱,单靠基本实力冲上最强王者。这款游戏并不能通过“氪金”变强(花钱找代练除外),从而游戏的公平性可以获得最基本保障。虽然如此,绝大部分玩家应该都充钱买过皮肤或者参与“腾讯本色出演”的“xxx”主题氪金抽皮肤活动,有些皮肤确实手感更好,对水平发挥小有加成,就像职业比赛中,选手很少会裸装上场就是这个道理。但手感这种东西取决于个人感知,不同用户的喜好对象存在差异,所以这并不能算花钱加成的一种,就好比外设,职业比赛中选手的外设(鼠标和键盘)都是自带的,显然,每一位选手的自带外设存在差异,并不趋同。
第二个原因就是配置“亲民”,这其实是最关键要素。配置需求不高,消费者的入门门槛就会相应降低,从而玩家前期数量增长就会变得更加容易。但这其中对游戏本身的“素质”提出了更高的要求。现在的多人联机网游(尤其是近几年国内新出的这些)凉得很快,为啥?就大环境而言,这是一个人人追求视觉体验的时代,因此游戏厂商更倾向于推出“大作”,但由于水平有限、急于赚钱,做出的游戏主题老套(国内厂商疯狂古装古装只会古装,一辈子都是古装)表面宏伟、细节粗糙,配置优化还做得一塌糊涂,从而导致显卡齐瞎传、“泰坦”陨落案例频发,本身要求就不低,优化不行,需求进一步提高,这就导致玩家实际体验会很差。
英雄联盟优化做得好吗?其实并不算好,尤其是早些年。这款游戏对多核CPU优化非常不到位,所以单线程性能弱的CPU(像之前AMD的模块化CPU)表现就很糟糕,会显著制约FPS。显卡方面,英雄联盟抓住了英特尔爸爸的大腿,对核芯显卡进行了较深层次的优化,所以很多独显虽然看起来还可以,实际表现根本不如英特尔核芯显卡。
但总的说来,由于英雄联盟游戏画面场景比较简单、特效不算复杂,所以优化即使不到位,整体需求也是很低的(你玩来玩去就是在一个峡谷里面三条线上跑)。自走棋啥的就更低了。
这是2019年最新的LOL配置需求表,即使是高水准,放到主流3A需求来看也根本不值一提,它们(3A大作)的起步显卡是GTX660,GTX660可要比GTX750Ti还要好不少,更别提GTX750/GT1030了。
国服官网上还放着一张万年没有更新的配置推荐表,看这真是可笑,这应该是刚引进国内时最初的配置需求清单。