与单机版金庸群侠传或是英雄无敌3不同,网络版的金庸群侠传加入了聚气设定,换言之虽然是在类似一个棋盘的场景上移动,但并不是回合交替,只要玩家自己的聚气条读满就可以自由移动,无需理会对手要如何操作。
这样的半回合制战斗模式,大大减少了垃圾时间,到今天为止也没有其他的客户端网游采用这种战斗模式,反倒是近几年的手游中开始出现类似的战斗模式。
为了配合金庸群侠传online这个IP,游戏公司在当时邀请了后来主演过射雕,在其中饰演黄蓉的周迅作为代言。
这也是国产网游历史上第一款拥有游戏代言人的网游。
除了找代言,金庸群侠传online还与周迅一起拍摄相关的主题电视广告,并在央视8套的黄金时间播放,可以说是在宣传上是下足了功夫。
有意思的是,在该广告播放后不久的时间里,相关的法令政策出台,再其后的十几年时间里,网络游戏的广告无法出现在电视荧幕上。
即便是魔兽世界这样的鸿篇巨制,也只能卖可乐的擦边球形式出现。
这也让金庸群侠传online的广告在很多年里,成为了唯一在央视8套出现过的网络游戏广告。
除此之外,金庸群侠传online也是最早一批将网游与周边结合在一起的游戏,在那个年代除了石器时代,大部分网络游戏的游戏点卡还是类似发票纸的简陋设计。
但金庸群侠传online却是邀请了当时非常有名的画师推出了各式主题游戏点卡,并与电信、联通、李宁等多个企业合作,推出了相关主题周边。