元宇宙是个护城河极深的产业,前期投入大,后期别人难以复制撼动地位。2021年作为元宇宙的元年,随着Roblox的火爆。会产生很多机会和问题
1、元宇宙的机会
- 硬件公司将成为最大的赢家:如苹果、Meta及微软。苹果第一代AR/MR头戴设备预计2022年出货;Meta的Oculus 虚拟现实耳机及微软HoloLens混合现实头戴式显示器已经发布。FAANG大盘股以及微软和英伟达(NVDA.US)也可能会从中受益。
- 各个元宇宙游戏厂商及周边产业将受益:腾讯、Roblox、奈飞、任天堂、动视暴雪、Unity、虚幻引擎5、VA/AR/MR设备厂商、AI虚拟渲染、虚拟合成公司、奢侈品行业
2、混合功能平台的优势将大于单一功能平台:Roblox>Meta、腾讯、奈飞、TikTok
- 虚拟生活参与时间更长:Roblox单用户日时长达到惊人的2.6小时,远远高于目前风头正盛的TikTok单用户日时长50分钟;
- 参与者低龄化:Roblox的用户更加的年轻化,51%用户年龄低于12岁
- 虚拟身份诉求市场巨大:满足个性化虚拟身份诉求的市场巨大——各种头像、皮肤、道具、虚拟生活场景等道具
- Roblox用户粘性极高:游戏 社交强属性加持的,逐渐建立起自己的“元宇宙护城河”
3、元宇宙会对现有社会关系、社交媒体产生颠覆
- 虚拟世界各种基础设施不断完善,使其具有社会属性:数字货币的使用,使得虚拟世界具有了经济属性,区块链技术的应用于虚拟资产唯一性,丰富虚拟世界的基础设施。
- 虚拟世界(元宇宙)逐渐完善,促使社交关系脱离现实社会:虚拟世界参与时间更长,Meta旗下和腾讯旗下的社交软件首当其冲。进一步验证科技企业的竞争不是被同行打败,而是被跨行业所颠覆,而Roblox的商业模式则在慢慢颠覆传统社交软件、长短视频平台
4、元宇宙的问题
- 问题1:数字永生:机器学习可能让你永远活在虚拟世界里,虚拟身份的归属与存在,以及产生的社会问题
《玩家二号》小说提出“数字永生”概念——当一个人去世之后(本体身份消失后),虚拟身份依然可以在虚拟世界里与老朋友或者家人持续沟通,换句话说,一旦有了虚拟身份,是否就能够永远活在虚拟世界里?
- 问题2:元宇宙的监管问题?
是单纯的政府监管,还是政府 第三方监管模式?谁是主导?
- 问题3:对现实世界造成的影响?
- 问题4:元宇宙对人的时间分配及影响?
参考
1、
2、
3、
4、公司相关资料