战斗的话则是基于剪刀石头布相互克制的模式,游戏中的角色有着各自的职业与专属武器,不同职业有各自特性与弱点,且其武器会有着相互克制关系的存在。若想让战斗变得更加轻松且容易成功,还需要根据敌人职业来选择合适的角色进行移动作战。进入战斗画面后会有着能量条的属性,能量条蓄满后可以发动技能攻击,至于技能是否能够使用,则是取决于作战前装备战术卡牌的属性是否和角色职业所对应。
所以在战前装备战术卡牌的时候,玩家需要根据实际情况进行搭配。由于有些卡牌会限制具体的角色才能使用,搭配使用错了的卡牌,原本可以靠发动卡牌来一转优势,发现发动不了然后被击败就会比较尴尬了。
每回合使用过的卡牌会无法再使用,在卡牌的使用顺序上也是需要玩家考虑的一点,比如先用没有属性限制的卡牌进行移动作战,根据克制关系再选择专属卡牌使用就能让效率变得更高,游戏的策略可玩性也就此体现了出来。
除了战术卡牌的装配需要考虑,作战过程中玩家还有着角色的走位也要一并兼顾,也就是游戏中同盟系统的体现。游戏中根据不同角色的职业,分别设有X与十字两种队形,当其余角色处于将要作战角色的队形格子上时,则可以形成同盟,发动最多与5名角色一同作战的效果。敌我双方都能够使用同盟,而为了进一步提升作战效率,频繁发动同盟是必不可少的,这时对于卡牌步数的规划使用也至关重要了,随意乱走可不是最佳选择。