不过,同盟也不是万能之法,并不是什么情况都适用让角色结成同盟进行作战。依旧是基于所属职业武器相互克制的关系,如果我方阵中存在着被敌人克制的职业,那么同盟后作战该角色基本上都是战败下场,并扣减部队士气,加速角色阵亡的进度而已。
因此,同盟也是要根据敌人具体的职业,来选择合适的角色移动到可以发动同盟效果的位置,针对性的调整角色才能够让同盟效益达到最大值。此外不同场景有着不同的地形和天气时间的变化因素,总之玩家需要考虑的东西不会少,也将游戏的策略可玩性再提升了一个水平。
就体验而言,虽然《圣剑同盟》和《光辉同盟》的系统框架较为简单,但策略可玩性可不会过低,游戏性方面都有着非常不错的表现。而两作的高清重置版还追加了倒带、自动存储、简单难度以及战斗速度调整等新功能,无论是对于时间不多的的社畜,但想要重温一遍游戏的老玩家,还是感兴趣入坑的新玩家来说,这些新功能都显得十分体贴人意了,随时打开随时退出完全不是问题。
除去游戏玩法外,要说最吸引我的还是两部作品的人设了。《圣剑同盟》的人设由季游月聪子老师负责,大脸大眼睛的Q版人设可以说相当可爱讨喜了,《光辉同盟》的人设则由こにしひろし与为重英子两位老师负责,虽然是早年的画风但也很符合当下玩家们的胃口。