然而,三维的 web 端场景设计有一定的局限性,因为 web 端受性能影响,模型只有轻量的模型才可以显示流畅不卡顿。所以设计师在设计时需要严格控制面数与贴图量,以保证流畅。
另外,web 端的性能也无法带动庞大的渲染器,所以我们采用了使用 color 贴图来表现模型的光影和质感。通过三维的项目经验我们也总结了一套三维设计流程:
- 准备阶段:理解需求,搜集相关资料,建模统计列表。
- 开始建模:初步轮廓,模型细化,拓扑低模。
- 展UV。
- 贴图绘制:烘培AO光影信息,材质信息。PS贴图绘制。
- 搭建场景:导入 Hightopo 引擎,搭建出场景,摆放二维图标。
- 氛围调整:添加阴影,环境光等效果。模型层级关系,命名与标签绘制。
有许多的大屏设计案例都会涉及二维和三维相融合,需要整体的考虑风格一致。风格一致可以从色调与元素使用样式来做到统一,没有违和感。我们直接展示案例来说明:
这是我们做的一个风机的案例,以线框的风格为主,UI 也配合了线框状态的风机模型样式,加上整体颜色的统一,就可以达到一个不违和的效果。
三、小结随着科技的发展,也许你听说过有人提出过全自动化便当贩卖机的概念:所有的烹饪都由机器来进行,然后自动打包放在像自动贩卖机的柜子里扫码售卖。
但是与此相比,我们可能反而更爱早上公司外大爷蒸的肠粉和下班后路边大妈做的煎饼果子。想必原因每个人心里也都有答案。
设计也是如此,如今科技已经使人提出了各种各样的人工智能做设计的案例。但是和烹饪的道理一样,设计是不能被机器所取代的——因为灵魂不能被取代,每个人都有每个人独特的思想,我想这也许是设计珍贵的原因。
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