在实际的作战当中,这些队友的确给玩家了很大的帮助。
更有趣的是,如果你携带的队友是猛兽的话,它还会把一些相对弱小的野兽直接吓走,避免不必要的纠缠。

XBOX版是通过十字键给队友下达指令,并指定攻击目标,不知道其他平台会是什么样
另外,在玩家倒地后,也自然会得到队友的救助,只有在超过时限或是再次受到过量攻击后,游戏才会读取储存点,这大大减少了玩家读取存档的频率——这对游戏体验的连贯性还是很有帮助的。

商店系统
既然有道具,有枪械,有载具,有服装(皮肤),自然也少不了商店了,在这一作游戏当中,除了游戏中典型的商店场景外,一些路人和器械也可以对相应的物品进行购买。

而额外的物品也会随着之后的更新加入——这种情况下,氪金自然也是少不了的,除罢游戏内的货币外,你还可以通过购买银条来获得物品,不得不说,育碧的氪金体验做的还是不错的(之前我就在《刺客信条:起源》里氪过一次,生平的第二次氪金可能又要献给育碧了)。

