可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑“送人”。
2、取消官职--节流
记得TVB电视剧说过“孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。
3、周边关卡、港口占领与搜刮
如果玩家开局城市周边有关卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金钱、粮草、兵力和兵装别看不多,如果有3-4个,那么已经接近本城30-40%,及时派个最废的搜刮,分分钟就能速攻,记得留下几十兵和几十粮。随后开发起来,不仅本城有收入,关卡和港口也会有,放个半年左右一看,绝对让你眼前一亮,留下的兵就可以把钱粮运回本城(运输最少1兵起)。
还有关卡、港口是AI最喜欢的优先攻击目标,调走大部分,被打了也不心疼。而且还有防守的妙用,稍后的进阶篇会介绍。
4、炒粮
相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。