《AC6》的制作组接受媒体采访时已经明确了本作将会有单独的对战模式,即便是那个网络不发达,甚至初代PS主机还不能联机对战的时候,通过各种形式,驾驶自己调试的AC与其他其他玩家进行PVP,都是《AC》核心玩家热衷游戏的根本动力。每一部新作发售时,固然有画质,故事,任务的变更与升级,然而系列玩家最关心的,还是新的战斗系统与装配零件,会给竞技场的对战环境带来哪些新的变化。某种意义上讲,《AC》的故事模式就是对战模式的教学关,同时1V1的唯一对战形式,也给玩家带来了不亚于格斗游戏的心理压力和操作要求,故事模式佛挡*佛的机体配置,很可能到了PVP中被对手风*的操作轻松化解,这种挫败感可不是你打开《法环》up主的逃课视频学习一下就能抚平的。
如今在我国玩家群体中几乎销声匿迹的《高达V.S》,曾在PSP时代有过短暂的辉煌,很多人正是通过PSP的“iso文件”,第一次领略到机体对战游戏的操控性与爽快感。《AC》系列形式上与其类似,但因为底层操作逻辑和机体系统的巨大差异,《高达V.S》里面诸如固定连续技,紧急取消,自动锁定,制导射击,近战吸附等等简化操作的设计,在《AC》系列里几乎不存在。不过两个系列有一点倒是非常像,那就是由于群体数量有限,卷得却又很厉害,这就导致高等级玩家会对所有人无差别展开“屠*”,新人难以生存,于是卷上加卷,变成了硬核的形状。
我个人对《AC6》的单机部分并不担心,按照开发组的说法,《AC6》的战斗会带有《只狼》的风格,预告片里频频出镜的“红点”(机体的头部取景器,推进器点燃,瞄准镜的瞄具等),也已经暗示了他们的说法。只是到了PVP模式里,机器人高速对战对于网络的要求,以及AC本身的对战强度,到时可能会让相当一部分玩家感到不适,而一旦一些玩家陷入到热门游戏“打不过又想赢”的心态,同时这款热门游戏又刚好有PC版的话,接下来会发生什么,相信大家心里都很清楚了吧。
结语:对比当年,FS社的业界地位和开发实力已经大大增强,然而“魂like是工作,AC是生活”这样的玩梗,恰恰忽略了《AC》系列之所以被长期雪藏的原因,在于机器人题材看似经久不衰,实则很难在游戏中得到充分展现。尤其和依靠原作吸粉的《高达VS》不同,AC全靠游戏自身输出几乎全部内容(有过漫画和小说,但影响非常有限)。TGA的预告片给我的感觉,是FS在用玩家熟悉的“魂like”,演出AC的世界观,至于游戏玩法,一定会是一个全新的世界,魂系爱好者,你们准备好了吗?