这个梯子一直延续到了系列后续作品的拍摄中(捂嘴笑),
演员们克服了无数的困难并且积极的参与了游戏的创作中,为自己所扮演的角色设计各种符合角色的动作,虽然他们没有游戏制作的经验,更多的是凭借自己的热情与动作或者武术功底,
但是无论如何,他们成功了,1992年的《真人快打》发售后席卷游戏厅,玩家们不在意它极其不平衡的格斗设计,全都被游戏中类似电影般的真人影像所创造的魔幻的功夫世界所倾倒,疯狂痴迷其中,
如今虽然距离《真人快打》问世已经超过25年,但是仍有许多《真人快打》的粉丝希望与初代女主角的演员Elizabeth Malecki见面,但Elizabeth Malecki心中却有遗憾,她一直希望可以与学校的女孩子们好好交流健身与武术,但是因为《真人快打》的血腥暴力内容影响实在太大,学校的老师们不希望她来。
平心而论《真人快打》是一部粗糙的格斗对战游戏,它的格斗内容设计与严谨的正统派格斗游戏《街头霸王》系列相比较高下立判,
但它又是一部十分成功的游戏,游戏的主创人员和动作演员们凭借自己的热情与表演带给了玩家们一个塑造十分成功的欧美式的魔幻格斗世界,并且在之后的系列作品中不断完善和扩大,后期推出了漫画,电视剧,电影等等一些列庞大的周边内容创作。
如今,《真人快打》系列已经是欧美格斗游戏中最具代表性的一款了,并且游戏中的真实格斗因素也越来越暴力了,并且升级成了游戏最重要的特色与卖点之一,并且延续了它延续多年的那个魔幻故事,最新的《真人快打11》有8个小时的故事模式剧情,这简直相当于3,4部电影的长度了。
而且《真人快打11》DLC角色还包括了州长施瓦辛格的终结者角色,想想最强地球人州长的终结技,肯定是无与伦比的,