最初,游戏的英文名是Mortal Combat,直译为致命格斗或殊死格斗,但游戏推出前把Combat中的英文字母C字改为K字,K字是代表Kill,*戮的意思,主要是为了凸显游戏的特色之一真实血腥的格斗效果与终结技。而当年国内流行的港台译名《快打旋风》与游戏的真人影像画面结合,很自然的就被称为《真人快打》,这一名称一直延续至今。
《真人快打》做为格斗对战游戏来说是不及格的,开发人员本身经验不足,所有角色的攻击范围,速度,招式设定上一塌糊涂,完全没有平衡性可言,但是游戏却出人意料的大受欢迎,玩家们喜欢的是游戏充满东方玄幻色彩的背景设定,功夫片的人物角色设定,以及游戏中真实血腥的格斗效果与终结技,
当时的制作人Boon和Toblas非常喜欢《街头霸王》中人物眩晕状态时对其“自由打击”的概念,他们将这一概念进一步深化,让玩家在对战结束后仍可自由打击对手,并且使出极具魔幻色彩的残忍终结技来“鞭尸”,这种前无古人后无来者的终结技成为了游戏隐藏的一大特色,当你在街机厅中击败对手后炫酷的使出残忍的终结技这种感觉实在太爽了。
游戏的人物角色设定也很玩家欢迎,《真人快打》系列的剧情一直是一个很大的问题,因为延续至今超过25年膨胀的极为庞大,后续作品有些又不断修改前面作品的一些剧情设定,导致剧情有些混乱,系列剧情雪叔看过之后不能确定的地方太多,所以就不在此瞎说,在这里简单介绍一下可以确定的《真人快打》初代剧情,
在《真人快打》的世界有许多天神统治着各个区域,一位来自东方的贤者预感到了黑暗君王对地球的野心举办了格斗之王大赛,全世界的格斗家、武士将云集少林来争夺格斗之王的桂冠,如果来自其他次元的格斗家能够蝉联10届冠军就可以统治地球为所欲为,SHANG TSUNG带来了恐怖的半龙人Goro,击败了少林寺的KUNG LAO,连赢了9次冠军,只差一次了,