可布和常常诶的视频里,展示了很多这种游戏开发中各种意想不到的另一面。可能也正因如此,在游戏发布之前,很多长期的关注者似乎就已经对游戏本身的内容、推出时间没那么介怀了。
03 “别的游戏众筹资金,你们的
游戏众筹玩法”
除了相声,关注可布和常常诶的视频还让我发现了另一点有趣的,就是“创意众筹”来做游戏这件事。
回到开头的问题——“在B站上做游戏”这事儿靠谱吗?
之前的那篇讨论中,我们简单展开了一些可能性,比如说:放出大量的视频内容便于聚集起一些早期的受众,也能收集到更多的意见、反馈,从这个角度来看,开发者在视频平台的内容也形成了某种“社群”构建。
另一方面,对于可布和常常诶在程序、代码方面半路出家的开发者而言,视频也成了他们集思广益的引子,很多玩家提出的点子都被他们做进了游戏里。
他们甚至会从玩家提出的“在得到一个护盾的时候失去一个护盾”这种看似离谱的意见里,调整出一些“贴合需求”的设计方案,而后再把设计好的卡牌、技能分享出来。