亲密度规则的内容反映了游戏设计者对玩家互动行为的预期和鼓励,我们将之记录于表中,仅做后续设计参考之用。
5. 其余玩法在这本节,我们会简要介绍这些模块并罗列其设计要点,但并不会做进一步展开。
5.1. 建造三个游戏的建造在基础规则上没有太大差异,都采用了板块化的拼搭模式——建筑通过一块块的板、墙、楼梯等结构构件拼搭起来,上面可以自由放置家具。
游戏的家园都在一个相对独立的位面而非大世界上,并且建造的范围和位置都较固定,仅赋予玩家有限的搭建自由度。
作为个性化的主要载体,游戏提供了便捷的庄园展示路径。

《星球重启》的庄园展示页面
5.2. 载具

《星球重启》的载具选择页面
5.3. 宠物
