当血量不再是唯一需要关注的数值时,管理各种各样的数值大大增强了“生存”的代入感。各项资源的储备、分配也成为了我们需要思考的地方,不然任何数值的不稳定所带来的惩罚 (debuff)都会给角色的行动造成很大的不便。
没有很突出但也算扎实的战斗系统
毕竟是做了《和平精英》多年的光子,游戏的动作系统还是比较全面的,挑不出什么毛病。除了翻滚、跑动、蹲伏这些基础的动作外,游戏还加入了一套潜行的系统,除了提枪就上,你也可以当末日的“山姆·费舍尔”(不过这套潜行系统做的并不算很完善,当是个添头就行)。
武器方面,游戏内设计了十多种武器,且每把武器都有着各式各样的配件可以装配(和隔壁不一样,武器不是消耗品没有耐久设定)。人物也有着一套自成体系的天赋系统,装置、投掷多样化的选择,和多种增益不同的被动技能,让玩家们在战斗上可以有着多种构筑套路。在副本的攻克中,你可以是一个“炸弹狂人”也可以是一个辅助团队的远程狙击手,或者是一个扛在前排的近战哥。
目前拥有的副本一览: