环世界
要说它能够得到这么高呼声的原因,我想就是:
《矮人要塞》是有史以来最复杂的模拟游戏,没有之一。
对熟悉《矮人要塞》的玩家来说,它更像是一个极其复杂的奇幻世界模拟器。
游戏中有三种不同的模式,玩家可以以冒险者的身份亲历这个奇幻世界,也可以从上帝般的视角观看历史的发展。
你每次开始新的游戏,就能创造一个新的世界,模拟数十个国家和数十万个角色,历经一千年或更长时间。
在游戏中,任何物体都会随着时间的流逝闪烁和变化——北方森林、热带丛林、山脉、炎热的沙漠、火山、岛屿、海洋和苔原,每一个都有自己相应的特征。
——不过,对于第一次接触到它的玩家来说,看着这仅仅使用了一堆陈旧的、基于ASCII字符的画面,就足够让你一头雾水了。
虽然在粉丝们的热情支持下,《矮人要塞》也多了非常多方便理解的Mod,其中各种各样的图形包也让它更加像是一款“游戏”,但它极其复杂的玩法和操作,也足够劝退好多人了(比如说我)
拥有图标之后的游戏依然非常难懂
当然,硬核的玩法自然有很多值得钻研的地方,就比如说游戏中受伤不是伤血而是计算到身体各个部位,不同事件对每个人情绪的影响,还有时不时遇上的各种各样的意外等等,虽然非常复杂,但也让游戏显得很真实。
在我看来,《矮人要塞》最吸引我的还是游戏“Z轴”的概念。
在一般的该类型游戏中,像是《环世界》等,似乎很少会出现“高度”这一衡量。
但在《矮人要塞》的世界中,却是有不同的水平线的。每个地形都有多个层次,你可以把画面切到空中,也可以来到地表和地表以下——这里有超过 200 种岩石和矿物可供玩家开采和制作工具。