《消逝的光芒2》终于发售了,为什么和其他丧尸游戏相比,它会显得尤其有卖点,除了本身延续了《死亡岛》部分设定,更重要就是与跑酷结合在一起了,如果你有留意Youtube,就会发现那个播放量破亿的—丧尸跑酷第一人称真人视频,这两种元素结合似乎就是有奇妙的化学反应,合乎对丧尸末日概念,大家比较认同的最有效逃生技巧,当这一切以游戏的方式呈现,能给予玩家强烈的感官刺激。
硬核发售之后第一时间就购买了,以前也是《死亡岛》的粉丝,《消逝的光芒2》目前游玩时长60小时,除去测试部分,实际游玩也有35到40小时,只收集一部分抑制剂和升满部分设计图,完成部分支线就通关了,官方宣传500小时才可完整探索略显夸张,这一篇就给大家分享一下游戏体验和硬件需求是怎么样的。
地图、剧情和敌人设定《消逝的光芒2》是难得少见的沙盒类丧尸游戏,属于那种把整个城市的居民都变成丧尸的写实设定,地图除了边缘位置每一个角落都充斥着这些感染者,地图规模比上一代大很多,旧维勒多的建筑在个人看来就是给跑酷练手的,中心区的建筑复杂很多,楼层也很高对于喜欢跑酷的玩家再合适不过,整个地图生物分布明了,生存者们大多数都是居住在楼顶建筑,街道和路面是感染者的最大领地,一些荒废的楼层亦是,尤其到了晚上更为明显,压迫感还是非常强的。
因为中心区的地图规模太大,跑酷环节中就顺理成章就加入了滑翔伞,滑翔伞可以实现升高和加速,另外各种通风口还能补充体力值,地图上的大部分建筑都能轻松探索,纵深感十足之余,也算得上是欣赏游戏画面风景一种独特方式,但是官方把钩爪的能力削弱了,变成一种荡绳的工具,就是为了保持跑酷机制不失去平衡。