伴随着许多业务线调整、裁撤,像掌上WeGame这种与游戏运营团队开发运营的APP功能重合的软件停止运营是完全可预见的事情。
但这也只是表面原因,就像TGP更名成WeGame一般,它推出的掌上WeGame的目的自然也不是为了跟掌上英雄联盟、掌上穿越火线这些“亲儿子”们抢用户。
腾讯互娱对WeGame的期望不小,但近年来的两件事让WeGame举步维艰。

2018年8月,WeGame与Steam同步发售《怪物猎人:世界》且售价低于Steam,于是乎这款大作为WeGame吸引到了大量3A游戏爱好者的目光。
然而几天后,WeGame突然宣布停售《怪物猎人:世界》,而原因则是该游戏部分内容未完全符合相关要求,在接到大量举报后相关部门取消了该游戏运营资质。
假如没有这次事件,《怪物猎人:世界》的成功对于WeGame想要做的中国版Steam而言将会是一个很好的开始。

不过WeGame团队也紧接着对运营战略做出了调整,他们开始大力扶持国内独立游戏作者和小厂商的游戏,毫不吝啬地给WeGame推广资源。
风云当时也因为《怪物猎人:世界》而关注过一段时间WeGame商城,也在WeGame上购买过两款游戏。
然而天偏偏绝人之路,游戏版号寒冬同时来袭,WeGame的最后一根救命稻草也就此被压倒,最终使得原本充满雄心壮志的WeGame不得不再次沦为“腾讯游戏启动器”。

而在WeGame之前也有另一款腾讯自研游戏称得上是生不逢时,它就是爆火的《黑神话:悟空》主创的前作——《斗战神》。
如今马后炮来评价当年的《斗战神》,风云认为当时的《斗战神》项目组是把做精品单机的底子拿来做网游了,这和网游的整体受众不符。
但当时既没有国内游戏出海这一说法,也没有因Steam平台爆火后而让用户养成的买断制付费习惯。

