另一个是与巨头合作,把植物大战僵尸移植到他们的平台上。
2011年,上海宝开和当时中国最大的SNS社区人人网达成了合作,在内部植入了带有道具内购的植物大战僵尸社区版,社区版相比原版做出了阉割,比如冒险模式只有四个大关,每个大关只有6个小关,但也增加了僵尸竞技场、城镇系统、植物升级等玩法,虽然社区版在现在来看是纯粹换皮游戏,但能和大家一起玩植物大战僵尸,确实是一个很新鲜的体验。
2012年上海宝开又接触了腾讯,推出了同样带有内购的植物大战僵尸长城版。长城版在一年内下载量超过7000万。月收入最高达到了1600万。
在长城版取得的巨大成功之后,上海宝开趁热又推出了植物大战僵尸西游版,这一代做足了本地化,不但玩法比长城版更丰富,还有新的贴合西游剧情的地图、植物和僵尸。这种基于国内文化的改动在玩家群体中获得了好评,放到现在也算是行业标杆。不能否认的是,宝开本部给予上海宝开绝对自由的承诺在其中起到了巨大作用。
但绝对的自由意味着失控,在西游版和长城版取得巨大成功之际,宝开内部没有一个人知道上海宝开会在将来给他们带来多大的麻烦。
2013年,宝开推出了《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的iOS版本,这一作一改前作的付费模式,正式拥抱了免费 道具内购,国际服玩家虽然颇有微词,但身体却很诚实——10天之内,游戏就已经被下载了超过2500万次,成为了EA史上最成功的手机游戏。