两个种族的英雄其实都还不错。
据点族前期快攻选格大炮——炮术 进攻术组合,基本上能将弩车的作用发挥到极致。
而中后期则首选哈格,攻击术特长搭配后期大量比蒙,基本上见谁秒*谁。
要塞族前期虽然没有特别好的英雄,但是在沼泽地形上每个要塞族英雄都能如鱼得水。
而到了大后期,泰泽的等级上去后,要塞族主力就来到了打不死的程度——不管对方是谁,伤害上来先减免一半你受得了么?
综合评价:据点族85分;要塞族85分
这两个种族虽然也是特色突出,弱点明显。但是该突出的地方的确突出上限有点高。
据点的攻击 攻击术 比蒙组合,基本上确保遇到敌人时就算我死你至少半条命的打法逻辑;
而要塞族则可以依靠前期的高防御憋着,一直到后期泰泽成型,大*四方。
3 T2级:堡垒族堡垒族是一个很特殊的种族,原则上它和塔楼族时对应的,一个最贵一个最便宜。但是问题在于最贵的那个性价比的确不高,但是最便宜这个性价比却比较高了。
前期战力:90分
堡垒族的前期战斗能力强弱时必须要算上3级兵的。有了大精灵的堡垒族,前期作战能力和城堡族几乎一样,仅次于元素族。
半人马队长是最强一级兵,高速高攻高伤害高血量,但是价格也高。单纯拿一级兵打野,半人马队长和妖精的战略价值是一样的。
而二级兵矮人则是前期最优秀的肉盾人选,如果忍受步数问题能把他带出去。那么实战中他绝对会给你带来惊喜。
这个惊喜,自然就是最强3级兵候选大精灵了。
两次射击 高攻高伤,大精灵前期清野的能力其实比神射手更强。而且因为等级高了一个级别,所以后期战斗里的作用也比神射手要更大。
所以如果单纯看前期,堡垒族的表现甚至是T0.5级别的。
后期战力:85分