和星际的传统开局一样,基地前期需要发育,直到可以训练作战单位并与任务目标首次接触后游戏便很快进入白热化阶段,玩家需要清理目标周围的单位时还需要提防即将到来的敌方攻势波次。不过好在游戏的AI进攻逻辑就和单人模式一样容易被摸透,玩家可以在任务倒计时期间苟在基地憋出一支部队然后一路平推,也可以发挥高玩才会的微操利用少量单位推进任务进程。
任务完成后玩家所使用的指挥官会获得经验,这个经验可以解锁新的建筑,单位和技能。每个指挥官最高15级,一旦超过15级那么经验便会累计到指挥官精通等级。精通等级可以提高指挥官的某些方面的属性,比如提高作战单位的HP,技能的使用时长和降低开销花费等,指挥官拥有不同的精通技能等级,并且获得的精通等级的点数可以添加到任何已经最高等级的指挥官。在最新版本的星际中,指挥官还可以通过重置等级来获得威望解锁,解锁威望可以为指挥官带来与以往完全不同的发展模式甚至玩法。
玩法特色RPG式的升级游玩体验
和传统的遭遇战玩法不同,玩家一开始使用的指挥官只能建造部分建筑和单位,受限严重且有时很难发挥完整实力,并且你也无法在作战中去解锁。但随着一局局的经验积累指挥官等级提升可用的建筑和单位变得多起来,游戏的体验便会大不相同,曾经因为单位受限而捉襟见肘而随着一局局逐渐放开手脚,这很像玩一个RPG游戏因为等级不够而被NPC吊打,但随着刷怪增多于是我可以轻松秒*NPC一样。但是合作模式的关键不在于指挥官的等级,而是指挥官满级之后的精通,玩家可以继续重复游玩获得更高的精通点数突破指挥官的部分属性,让每一局的战斗都会如虎添翼,到了一定等级你甚至会获得割草般的快感。不过精通的数值与国内手游相比还是颇为保守,因此就算你等级再高也无法实现数值碾压,靠一个农民秒*整个地图的地步。
不同指挥官不同的玩法
地图再多反复玩也会让玩家感到枯燥厌烦,那么如何让玩法变得丰富呢?靠不同的指挥官。虽然合作模式里的指挥官受限于阵营归属,但他们却有着完全不同的发展和作战方式,比如雷诺无法训练幽灵更造不了科学球,但可以让训练的单位直接空降到指定坐标,而技能是召唤休伯利安号为地面陆战队提供火力支援和战斗力提升BUFF;斯旺无法建造兵营训练生物单位,但却可以无需瓦斯建造车厂并以低廉的价格生产机械单位,其开局部署的激光钻头可以打击视野范围内的任何敌对目标。这样的个性化指挥官为合作模式带来了非常多的玩法,也让原本枯燥刷图提升精通变得不再枯燥。
独乐乐不如众乐乐
由于游戏自动匹配其他人才能开始游戏,因此玩家每一局都会与使用不同的指挥官玩家来推图,虽然玩家之间的配合并不需要特别密切,多数情况玩家可以仅凭一人就能应付,但在更高难度模式里玩家之间的配合会变得非常重要,比如有的指挥官作战部队缺乏反隐,而你使用的雷诺可以为正在推图的队友提供反隐雷达扫描;偷袭部队即将接近队友的基地而自己的单位还在前线无法回城支援,使用斯图科夫可以临时感染队友的建筑生成爬虫消灭偷袭部队。除了彼此配合外,队友也可以作为整局实力的兜底,照顾APM不高的玩家安心在家发展,然后等发育成熟再来支援,这样一来游戏的体验不再像单人剧情那样孤单,更让游戏有了社交黏性,毕竟和朋友一起玩才有意思吗。
综合体验其实星际也有很多社区玩家使用暴雪编辑器创建的各种PVE地图,这类地图玩起来也很有意思完全不输合作模式,但由于PVE热门地图经常变动,房间凑齐人数等待时间很长,地图玩法难度不一,这就导致我好不容易熟悉了一张社区地图的玩法结果再想靠这图就组不到人了,而新地图又需要时间去学习,最后很可能因为我自己一个人不熟悉规则或太菜而坑了其他队友,要不就是在凑人过程中把游戏的热情慢慢消食殆尽。
合作模式的出现为我解决了在玩社区PVE地图的所有问题,学习难度可以通过每一局去练习,而且由于指挥官也需要等级去解锁,因此你有时间去熟悉指挥官,再加上游戏模式规则固定,学习速度就像玩一款3A过教程关卡一样快,哪怕失败了这种挫折感也不是很强,毕竟你可以归罪于指挥官等级不够吗。至于凑齐人数,由于合作模式只需一名队友,因此游戏的匹配速度非常快,只要你点了开始游戏,只需3秒游戏便开始了,这样的匹配组队的速度就像皇室战争一样快。再加上游戏的精通等级,合作模式简直就是一个刷副本的RPG,只不过这个刷副本的RPG让原本不喜欢刷刷刷的我开始喜欢上了刷刷刷。不仅如此,合作模式让原本习惯单手玩的我也开始熟练使用键盘的BADRVF以及空格了。(我就这么懒,嘻嘻(●'◡'●)