为什么银河城这种类型到今天依然吸引着如此多的玩家,吸引到如此多的制作人去继续探索?
因为就横版类型游戏来说,银河城可能就是终极形态,关卡制的游戏总有着这样那样的限制,但是银河城类游戏就解放了各种创意,你可以到处自由探索,没办法探索的地方可以获得技能后再来,然后可以通过各种养成元素来得到成长,最后逐渐熟悉这个世界,甚至是去研究一些变态玩法,比如《恶魔城:月之轮回》这款GBA名作就有各种邪道极限玩法。
更重要的是,制作者可以把这种类型和别的元素结合,比如Roguelike,比如加大解谜比例,比如提高战斗难度,甚至未来有人能够在一款银河城游戏中加入《恶魔之魂》那样的黑白世界设定或者是《黑暗之魂2》中添火来提高敌人强度我也不会感到奇怪。
银河城的未来,一切皆有可能。