除此之外,血污当中延用了恶魔城系列经典的搓招设定。在闯关途中能遇到不少的书架,记录了关于武器技能的搓招方式。葡萄君也尝试出了武士刀见切斩的出招方式,后撤步 朝向敌人的方向键 攻击,按顺序快速点击三个键位就能出招,格挡成功后会进行反击。
但如前面所说,由于基础攻击动作的后摇很大,所以搓招失败的容错率更低,要掌握这类战斗方式,必须提高技巧熟练度。
最后是收集养成。如前文所说,每个怪物都有相应的魂技可供玩家收集,游戏中100多种怪物,魂技掉落率也有高有低,想要收集全魂技,有时甚至需要动用装备幸运加成等辅助手段,才有可能比较快集齐。但血污的收集养成,还要更复杂。
一方面,除了魂技本身,怪物还会掉落相应的魂技强化素材,所以收集的时候,多了一个需要收集的维度,不过大部分情况,是可以与魂技同步收集到的。
另一方面,游戏还加入炼金制作的设定,让很多道具都可以通过素材来制作,或者分解道具为素材,甚至可以用相应素材制作料理。这写设定也增加了收集本身的维度和元素,让可玩空间变得更大了。
在当年,仅仅这些主要内容,就足够葡萄君一个存档玩上数十个小时,刷到全身神装、满魂再去挑战BOSS。而除了这些,血污还计划更新很多后期内容,比如加速模式、BOSS RUSH、新角色、服装、自定义外观、武器、魂技等等。