(图片来源:育碧)
Phil:一个城市建设者,致力于创建精心设计的自动化生产链——从世界各地运送无数资源,将其转化为市民渴望的商品。你创造的城市将华丽而美丽,但真正的快乐在于看着成功、稳定的缝纫机供应离开你的工厂。
弗雷泽: DLC 让它感觉有点臃肿,尤其是现在你可以在更多地方建立殖民地,但后勤方面的色情内容还是让我流连忘返。满足要求苛刻的市民的需求非常令人满意,正如 Phil 所说,城市造就了令人赏心悦目的糖果。
77.边缘世界2013 年发布 | 最后位置 新增

(图片来源:Ludeon Studios)
Evan:RimWorld可能是这份名单上最好的原始、可定制的叙事引擎,它是 Dwarf Fortress 等超精细殖民地模拟游戏的后代。您的宠物火鸡可能会折断单个骨头(或者说,在特定程度的寒冷暴露后,在冬天会冻伤)。它非常适合修改:今年我玩了 125 个小时的多人游戏。
Fraser:我已经开始和放弃了很多 RimWorld 游戏,而且我认为我永远不会停止。每一个新的开始都意味着是时候进行新的实验了,这些实验已经通过扩展、引入皇室成员、通灵者和邪教得到了极大的加强。它在 Steam Deck 上运行得非常好,所以我再次启动它以便随时随地玩。我终于可以实现坐在嘈杂的公共汽车上领导一群暴虐的超人类主义食人族的梦想了。
Katie Wickens,硬件作家: Rimworld 牢牢嵌入我每年的游戏轮换中,因为当现实生活难以解析时,沙盒殖民地模拟游戏的呼声不可避免地吸引了我。“这么多的代理,这么少的时间,”我哭着说,当冉冉升起的太阳将我从催眠状态中唤醒时,我的眼睛充满了血丝。Rimworld 有很多东西可以提供,每次重新启动都会提供完全独特的体验。我吩咐你再一次拨动我的心弦,哦外缘的小棋子。
76.武装突袭32013 年发布 | 最后位置 69

(图片来源:Bohemia Interactive)
Evan: 5 月份推出的抢先体验版 Arma Reforger 原型让这件事变得有点复杂:Arma 正在向 Arma 4 迈进,但速度很慢。目前,Arma 3 仍然是我推荐的功能齐全的军事沙盒。Arma 3 不断提醒我们,规模是游戏可以带给我们的珍贵感受之一。这不仅仅意味着“大地图”。在 Arma 的案例中,规模与绝对自由一样重要,玩家必须以不同的、相互关联的方式参与史诗般的交火:成为王牌直升机飞行员、前线医疗兵、坦克*手或指挥官,看着这一切发生地图级别的视角。
Morgan: Arma 3 是推动我在 2013 年最终获得台式电脑的游戏。我选择了一个 16 岁的孩子能买得起的最好的预制 PC,这意味着 Arma 3 仍然像垃圾一样运行。没关系,因为我仍然设法在 AI 场景、Day-Z 相邻沙盒生存模式和 PlayerUnknown 自己开发的 PUBG 大逃*原型版中投入了 100 个小时(你可以从外部互联网浏览器加入服务器,它是很酷)。Arma 是为数不多的积极推动视频游戏功能并将这种力量交到玩家手中以创造新事物的系列之一。经过十年的更新,Arma 3 既庞大又便宜。
75. 上古卷轴 V:天际2011 年发布 | 最后位置 75

(图片来源:贝塞斯达)
罗宾:我不敢相信这还在这儿。我们和贝塞斯达都需要放手
纳特:我和罗宾在一起。
乔迪:我明白了。如果我今天想完整玩上古卷轴角色扮演游戏,我会很想重玩《晨风》,但我仍然安装了《天际》并跳回常规游戏,只是为了查看新模组。我最近探索了一个赛博朋克城市,并开始了一个由全语音追随者组成的多部分任务模组。Skyrim 还活着,人们对它做的事情比大多数在线服务游戏都多。
莫莉:罗宾,你将不得不从我冰冷、死去的手中撬开天际。在过去的十年里,这是我的安慰游戏,我可以很容易地回到这种苦乐参半的怀旧游戏中。除了隐身弓箭手,我还会玩其他游戏吗?谁知道。旧习难改。
肖恩:《天际》是无可替代的,但这也是它最大的缺点。如果没有另一款 Elder Scrolls 游戏夺冠,我注定会继续回归它,即使我非常清楚我已经完成了所有的事情。
74.恐惧症2020 年发布 | 最后位置 新增

