Step 4: 我们这里有很多形状,比如Box、Sphere、Cone等。
几乎所有的形状都有一些绘制它的步骤,它们的参数设置也相同。
方法#2我们还可以从顶部功能区上的“创建”选项创建这些形状。然后,继续标准基元选项并从这里选择形状。
以 Box 为例的 3D 建模第 1 步: 单击“标准基本体”中的“框”形状。
第 2 步:在任何视口上移动光标,即顶视图、前视图、左视图和透视图。我将光标置于透视视图中。接下来,单击网格区域上或网格区域外的任意位置。现在通过按住鼠标按钮拖动光标以提供框的长度和宽度并单击。