多年后哪怕是用2060显卡进行重温,在这个场景依然会出现卡顿情形,这也足以说明《古剑奇谭1》的优化的确不怎么样。
之所以会出现这样的情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG里第一个接近10G的游戏。
要知道当年的国产单机的容量普遍都是2G左右,这对于一个新的IP而言无疑是一个巨大的挑战。
其次《古剑奇谭1》的文本量惊人,主线流程十分长,又是全程配音,即便跳过所有支线,通关也大概需要40多个小时。
过于冗长的文言对白的确会影响到游戏兴致,毕竟也不是所有的玩家都是冲着剧情去的,再好的游戏故事也经不住三步一停,五步一歇。早期版本对话无法跳过,这对于很多玩家而言无疑是一个巨大的煎熬。
至于游戏战斗,虽然加入了快捷键的设置,不过由于BOSS和小怪血量冗长,战斗的节奏也被拉长,再加上打击感基本上没有,因此《古剑奇谭1》给人的战斗体验甚至还比不上同时期一样糟糕的《仙剑五》。
这么看来的话,难道《古剑奇谭1》真的是一款一无是处的游戏作品么?
时隔十年后通关《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年被喷惨的《古剑奇谭1》,现在看来不失为一款单机神作。
这其实是一款生不逢时,被严重低估的国产RPG。想要真正接触到这款游戏的内核并不是一件容易的事情,需要揭开一层又一层的面纱,用品茗的方式来细细品味其中的芬芳。
在《古剑奇谭1》的身上,拥有着现如今国产RPG普遍缺失的东西,那便是人文气息。