HDR-openCL-Clip
算法Clip,粗暴x2,对于超出的部分硬剪辑。可以支持参数,默认为1.0,调整1.5就是线性增加50%亮度的意思,反正你弄的太亮的地方,白就是了。不过,总算有个可以调整亮度的方法了。

HDR-openCL-Linear
算法Linear,将整个参考色域拉伸为显示终端支持的线性倍数。好像就是最大和最小,拉根直线的意思。于是,这种有很亮场景的画面,我们看到比上面两个方法更暴力的出现了,这完全是黑啊,大哥。线性参数默认也是1.0,要调到多少合适呢。

HDR-openCL-Gamma
算法Gamma,调过显示器Gamma的小伙伴应该熟悉,可调的对数曲线来进行转换。可以调整参数,默认值为 1.8。数学学得好的小伙伴们应该最爱了吧,来试两手?

HDR-openCL-Reinhard
算法Reinhard,使用非线性对比度,通过简单的曲线保留整体图像亮度,从而实现细节变平和色彩精度下降。这个官方定义有点拗口,就是尽量保证亮度但是牺牲了细小的轮廓和颜色的平滑度。可以调整参数,默认0.5,对应指色域内值的亮度大约是剪切时的一半同,如果调整到0.75或0.8,亮度感官明显提升,同比颜色恢复也算不错,但是比SDR还是差一些。

