林克大概也没想到大师之剑也会没耐久吧
值得一提的是,游戏中有一个非常特别支线任务的开启方法,在“冠军之剑”的副本中,玩家要经过一个特殊的迷宫,迷宫有上下左右四个方向选择,只要玩家根据手帕的提示就能轻松通过。通过迷宫后,玩家会在地图右下角见到一个奇怪的小房间,里面的排列着奇怪的石阵,石阵共八个,每个石阵都想像箭头一样指示着四个方位。

虽然没有BA,但懂得都懂
如果你的游戏经验老道,想必就能猜到这是指示迷宫的走法,而这八个箭头从左到右分别指示着“上上下下左右左右”,是不是听着很熟悉?没错,这就是著名的《魂斗罗》30命的游戏秘技按键“上上下下左右左右BA”的梗。连隐藏任务开启方式都穿*各种有意思的梗,让玩家很难不沉浸其中。
整体体验其实游戏在战斗方面还有很多可以讲的地方,例如属性系统和小队系统,但无奈存在感的确有些低得可怕所以就是不多赘述了。属性之间是相互克制的,但在前期效果确实不明显,导致玩家基本可以直接以数值碾压,实在没必要去细数这些克制关系。

小队系统的存在也确实有些鸡肋,大部分时间感觉更像是为了配合特殊的连锁攻击机制而设计的,玩家只能控制小队的队长进行攻击,其他几名队员只能由AI控制且不得切换。游戏的AI做得也并不智能,只可以进行普通攻击,连游戏最具特色的武器技能都没办法使用。

但游戏的解密元素倒是如今手游中的一股清流,游戏实打实地制作了很多有意思的解密关卡,例如前面提到的迷宫解密。游戏中大部分的解密都是围绕着推箱子和点火炬这两种基础解密要素展开,后期很多解密都不过是这两个解密模式的变种。

