这些毫无铺垫的“回忆*”环节,把我感动得眼泪全都化成了口水,从口腔里喷出。而我也相信,当大家看到所有人都化身为“光”,拯救了“迪迦”,击败了强敌后,发现商城里正在出售价格为“2000钻石”的“奇迹之光”时,一定会为这个游戏的主创团队致以最亲切的问候。

某种程度上,他们敢这么卖东西,的确算是一种“奇迹”
而在问候之余,我也开始产生了一定的期待,想知道《奥特曼:集结》在玩法方面,还能做出什么“震撼人心”的操作。本作的主创团队,在TapTap页面发布了一篇“情真意切”的“开发者的话”,字里行间除了让人明白“奥特曼”三个字在他们眼中确实没什么分量之外,还有一个词格外引人瞩目——“ARPG”。

某种意义上他们的确没有撒谎,游戏中“奥特曼”的确是能动的,甚至还会“自己动”。
只是,当你正在期待着一场场酣畅淋漓的动作对抗,与各种宇宙怪兽殊死搏斗并战而胜之的体验时,你会发现这个“ARPG”跟你理解中的可能不太一样,这里的“A”指的可能是“Automatic”(自动的),而非“Action”(动作)。

本作为玩家们设计的“自动化”程序有着相当高的完成度,玩家在游戏中不仅可以自动战斗、自动寻路,还可以自动对话、自动过剧情,连交接任务和拾取物品都是自动的。其“自动化”程度高到什么地步呢,有一次我还在领略游戏商城里琳琅满目的商品时,商城外面的游戏角色就把剧情给过完了——在我完全不知道发生了什么事情的情况下。

