当然,《奥特曼:集结》也非常重视内容上的丰富度,装备系统就是这之中的重要一环,玩家的角色有着将近20个装备槽位,以及与之配套的套装、强化和宝石镶嵌系统,满足玩家对“多样性”的期待。
虽然你很难解释浑身上下都光溜溜的“奥特曼”,是怎么装上这些“花里胡哨”的配件的,但这些都只是细枝末节——《刺客信条:英灵殿》里那群北欧野人都能往身上装一堆“神话”装备,我堂堂光之巨人戴个“勇者戒指”不是小意思?

而且,丰富的装备只是游戏中养成系统的冰山一角。如果玩家们对装备带来的战力仍然感不到满足,《奥特曼:集结》还提供了很多的备用方案,像“胜利队培养”“技能提升”“VIP系统”等等,一定有一款能让玩家满意。
在这之中,我最为欣赏的是“伙伴”系统,能将那些令人恨得牙痒痒的“宇宙怪兽”,变成玩家们的“伙伴萌宠”,十分具有颠覆性。

且这个“伙伴养成”系统中,低级怪兽无论怎么培养都无法与高稀有度怪兽相媲美的内容,也蕴含了“努力不如出身”这般具备现实意义的深厚哲理——制作组不仅在“奥特曼”IP与“游戏性”结合方面煞费苦心,还融入了许多他们对人生、对社会的思考,着实令人动容。

这种方方面面都在为了玩家考虑的小设计,你能在游戏过程中经常遇上。比如,虽然游戏中的战斗难度不高,玩家能够轻松打败同等级的BOSS,连它们的技能都不用去躲,充分考虑到了“手残玩家”的游戏体验,但制作组仍然担忧玩家打不过那些靠“自动战斗”就能打赢的敌人,非常贴心地在屏幕的左上方放置了一个巨大的“SSR迪迦”的购买弹窗,让玩家能够在感到“不适”的时候随时购买。

