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上世纪八九十年代的后冷战时期,有着“世界动漫领军者”称号的日本动漫在鲜有竞争对手的传播语境下,凭借其创新思维及趣味性在中国文化市场中崭露头角。彼时,已进入深耕细化发展阶段的日漫多以单行本或动画的形式席卷而来,并逐渐在国内80、90后的青年群体中蔚然成风,成为这一年龄阶层观众的独特记忆,并对其文化消费习惯和审美旨趣产生了相当深远的影响。
与此同时,伴随着“找寻七龙珠的孙悟空”、“梦想成为海盗的少年路飞”及“魔法少女月野兔”等日漫角色一同映入华语观众视线的,则是在新世纪依旧令万千青少年群体为之着迷的“二次元”文化。
伴随着全球化语境下的文化跨国传播,“二次元”这一指涉虚拟次元文化爱好者的称号也逐渐被中国受众所接纳,在被赋予更加本土化意义的同时,也成为了一系列醉心于网络虚拟空间中的青年亚文化社群的身份指涉与自我标识。作为区别于立体三维空间的虚拟二维世界,“二次元”世界的建构往往包含着型构者对美好生活图景的向往与追寻。一种基于现实生活的“替代性满足”得以在“二次元”文化中实现。