引言:《孤岛惊魂》系列就像是一个收容反派的精神病院,里面装满了疯子、暴徒和先知。
随着油管上最新一则《孤岛惊魂6》视频的播放量突破百万大关,这个从2代开始便拥有270万销量,到《孤岛惊魂5》为止,已经累计卖出超过千万份的系列,即将为内心波澜不惊的玩家们奉上第六款正统作。
凭借着完善的项目协调管理,成熟的技术,和不越雷池半步的审慎,自打确立后来作品发展方向的《孤岛惊魂3》开始,该系列就成为了育碧开放世界流水线上固定产出的“7.5分以上,9分以下免检产品”。
接下来的文章里,笔者除了将回顾并解读《孤岛惊魂》系列赖以成名的卖点和颇具争议的反派,还会从一个玩家们“感觉不对劲”,但似乎又“找不到证据”的角度,试着阐述从3代至最新作,一条隐藏在游戏背景设定里的暗线,开场就说这么多,赶着新作解锁的热乎劲,XDM!一起登岛!
昔日以高难度著称,如今开放世界一手波澜不惊的安全牌
1999年,刚刚成立的德国开发商Crytek凭借一股技术至上的锐气,携手显卡界大佬英伟达开发一款名为《X-Isle Dinosaur Island》的游戏,以推广其自研的Cry Engine引擎。从游戏冗长的名字中,我们可以看到“岛屿”场景,“恐龙”敌人和代表神秘未知元素的“X”,只不过双方以此合作以中途散伙告终,“岛屿”就此被一分为二,Crytek借助EA的发行,制作了主角身处纳米战斗服,主打科幻题材的《孤岛危机》;而育碧则接手《孤岛惊魂》,继自家的《幽灵战士》和《彩虹六号》之后,打造出全新的FPS游戏IP。