反派的魅力
初代《孤岛惊魂》受到时代理念的制约,还停留在“枪在手,跟我走”的阶段,对于人物塑造,故事情节和背景设定更是粗枝大叶,无来由的结尾不仅直接把玩家给整蒙了,两部初代衍生的资料片也依然没把事情说清楚。好在从《孤岛惊魂2》开始,反派角色便挑起了挑战直至冒犯玩家的重任,用各种浮夸造型或者病态言行,占据了封面海报的C位和游戏剧情的关键节点。
《孤岛惊魂》反派之所以具备高辨识度,很大程度上在于他们那种身处“交界”处的边缘感。
2代当玩家最初接下任务,去结果军火贩子“豺狼”时,他给人的印象就像是尼古拉斯·凯奇饰演的“战争之王”,通过为战乱中的双方提供武器,大发战争横财。而玩家在实际游戏过程中,发现事情并不像看起来那般黑白分明,“豺狼”的所作所为,是为了帮助那个战乱国家的人民脱离苦海,为此才站上了“战争”与“和平”的危险交界,最终选择牺牲自己,也要把众生从野蛮的地区战乱普度到和平世界。
面对豺狼,玩家会发现自己操作的角色似乎才是“反派”
《孤岛惊魂3》的反派Vaas作为系列反派最佳,始终挣扎于“理性”与“疯狂”的交界,此人原本希望自己的部落通过对外交流实现现代化,但被人使用致幻剂唤醒了本我,成了一个在丧失理性的狂人。而玩家操作的角色就像是Vaas在这条毁灭之路上不疯魔不成活的“同伴”,一步步从文明世界的闯入者,滑入蛮荒原始的深渊。
系列人气之王的Vaas
4代反叛蒲甘跨过“初心”与“异化”的交界,他最初到故事背景地Kyrat搞武装斗争,目的是推翻暴政解放当地人民,结果在这个过程中自己反而随着力量不断增加,由革命者异化为一方军阀。
而《孤岛惊魂5》的邪教领袖约瑟夫·席德,更是击穿“科学”与“反智”的交界,继承了现实世界美利坚民族反智主义的优良传统,只不过他看似癫狂的种种行为,却在游戏结局狠狠玩了把“众人皆醉吾独醒”的反转,导致一路恢复秩序的玩家到成了“反智”的一方,编剧的慢慢恶意,也为自己“顺利”招致了现实中很多玩家和部分宗教团体的声讨。