其实估计导演本人也有类似的苦恼,毕竟《黑客帝国4》里实在是藏了太多导演想要努力和观众对话的彩蛋了。
以下对于本片创作背景的猜测,纯属娱乐,如有雷同,一定是华纳的问题。
最明显的一处是结尾矩阵里一帮游戏设计师的对话,这帮游戏设计师的创作分歧。
一方的观点是:
“我们需要很多枪”
“矩阵意味着混乱”
“我们需要创造一个新的子弹时间一样的经典镜头”
“我们需要再次给游戏带来革命性的变化。”

另一方的观点是:
“盲目的行动不符合我们的品牌”
“矩阵是精神高潮,是闪亮的哲学”
“创意才是最诱人的”。

第二处是游戏公司高层对于市场环境的吐槽:
“时代变了,市场不景气了”
“母公司华纳要决定制作三部曲的续作了吧”
“他们告诉我,不管有没有我们,他们都会这么做”

第三处是流浪者默夫的独白:
“你毁了所有称我心的东西”
“我们原本很优雅,也很有风格”
“我们也谈过了”
“而不是一上来就动手动脚”

