▲ 截自 Gaming Historian 视频
千禧年后 VR 概念再次兴起,人们重新思考数据手套的作用,手套不仅可以将动作信号转换为数字信号,用于控制电脑或游戏机,还能将数字信号反向生成模拟信号,进而产生触觉。
这正是 Meta 推出触觉手套的思路,不过 Meta 之前,Teslasuit、HaptX、Dexta Robotics 都推出过类似的力反馈外设,他们在形态上更加笨重,相比之下 Meta 的手套实现轻量化的同时还提供了模拟触觉的一种新思路。
元宇宙渐渐照进现实近十年里,笼罩在 VR 发展路上的迷雾被快速拨开。
业界最开始思考着,如何将高分辨率屏幕变小,然后放进 VR 头设里。紧跟着,整个行业开始为提升交互体验而努力,最后一步便是为用户构建更多可供消费的好内容。

这一路上 Meta 始终坚守着,攻克了 VR 领域出现的一个个技术难点,如今市场也给出了不错的回应。
高通 CEO 安蒙在 2021 投资者大会上宣布,Meta 旗下 Quest 2 设备的累计出货量已超千万台。而这台设备发布至今,不过 2 年时间。
消费者愿意为 Quest 2 买单,是市场给出的良性反馈,从产品力和售价因素综合考虑,它确实算是当下尝鲜 VR 的最理想设备。未来在触觉手套加持下,Quest 2 的体验会更加完善(近期我们也会推出 Quest 2 的评测内容,小伙伴可以留言说下最感兴趣的功能)。

随着软硬件逐步完善,或许 Meta 描绘的那个美好且前卫的虚拟世界,很快就会照进现实。
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