此外,其它角色的副控AI也在本作中得到了优化,配合自动战斗的魔晶石,在BOSS战中还是能起到一定的牵制作用。在难度的平衡方面,对于追求剧情体验的玩家,则可以选择能够快速积攒ATB量表和极限槽的Easy难度,在保留打击感的同时也能体验到痛扁各阶段BOSS的快感,熟悉系列作品快捷指令,具有经验的老玩家则可以挑战更高难度,与本作精心设计的海量敌人战斗,体验完整的关卡内容。

总而言之,本作的动作战斗玩法在前作的优秀基础上更上一层楼,为游戏的整体体验添砖加瓦,值得好评。在第三部终章的战斗系统中还会加入哪些更丰富有趣的内容,便不免让人有些期待了,比如,史上最最华丽的超究武神霸斩会变成什么样呢?

作为新时代PS平台的独占大作,《最终幻想7重制版》第一部取得的成绩斐然,但初期PS4平台上的性能问题倒也困扰了玩家一段时间,游戏的图像质量参差不一,甚至偶有卡顿导致“克劳德变林克”的情况发生,直到PC移植升级版才得到改善。在为新生代PS5原生开发的《重生》中,我们能看到游戏体量的明显扩充和画面细节的小进步,但可能是受制于老引擎的效率,本作在PS5上的画面优化仍还有不小的进步空间。

在画质优先模式下,本作目前只能选择4K30的输出模式,在最近的一次更新后,本作新支持了1080P60锐利图像的输出模式,但其画面粗糙感仍然比较明显,并且光影效果也会大幅缩减。对我个人而言,考虑到动态模糊和其它方面的视效细节,画质优先仍是我最推荐的模式。

