03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。
最终效果
关于展UV的建议C4D中,展UV的工具已经被使用者诟病了很久了,对于表面比较平整的模型C4D的工具可以比较好的制作UV纹理,而对于复杂一些的模型,C4D处理关于UV纹理拉伸的问题效率非常低。
所以,如果你后边经常需要制作类似于角色模型类的UV,不建议使用C4D来制作UV贴图,使用效率更高的工具,例如unfold3D、blender的展UV工具等等,可以更有效提高你的工作效率。
当然,在合理地做好UV纹理后,制作贴图就显得很轻松了,只需要知道哪个部分对应哪个位置,然后绘制出想要的颜色和细节即可。
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